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《刀鋒鐵騎》游戲玩法首度揭秘 會(huì)戰(zhàn)模式盤點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  騰訊自主研發(fā)的古代冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游《刀鋒鐵騎》首個(gè)CG發(fā)布,同時(shí)宣布游戲?qū)⒃?014年春正式與玩家見面?!兜朵h傳奇》采用世界頂級(jí)引擎Havok精心打造,除了在視覺上為玩家呈現(xiàn)出電影大片的品質(zhì),游戲里顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式也會(huì)給玩家?guī)砀泳o張的古代戰(zhàn)爭體驗(yàn),在其宏大的歷史戰(zhàn)場中,玩家可以在烽火不斷的戰(zhàn)場上成為英雄,也可以在歷史中各個(gè)著名戰(zhàn)役中英勇奮戰(zhàn),高度還原的史詩戰(zhàn)役、獨(dú)具匠心的戰(zhàn)爭模式,可以讓玩家見證歷史上多個(gè)難忘時(shí)刻,體驗(yàn)最真實(shí)的冷兵器戰(zhàn)爭。

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  《刀鋒鐵騎》的戰(zhàn)爭模式在傳統(tǒng)冷兵器戰(zhàn)爭題材‘人多壓陣’基礎(chǔ)模式上,開創(chuàng)了三大特色玩法:攻城模式、會(huì)戰(zhàn)模式、劇幕模式。不同挑戰(zhàn)模式下,玩家將體驗(yàn)到不同規(guī)模的真實(shí)GVG體驗(yàn)。其中,劇幕模式還加入了很多的敘事情節(jié),不同的戰(zhàn)場有不同的地圖與歷史故事,玩家通過劇情重現(xiàn)、攻城、對(duì)戰(zhàn)、指揮等戰(zhàn)術(shù)來改變整個(gè)戰(zhàn)局,這種獨(dú)到的戰(zhàn)爭進(jìn)化概念,讓玩家能夠在戰(zhàn)場上自由發(fā)揮,做他們想做的一切。

  劇幕模式

  《刀鋒鐵騎》的魅力不僅在于還原和模擬歷史戰(zhàn)爭,而是將歷史亂世縱橫戰(zhàn)場的悲壯故事在游戲里重新講述,在劇幕模式中,玩家將化身身經(jīng)百戰(zhàn)的英雄豪杰,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。

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  劇情模式擁有3-4幕的劇情,所有的劇情全部取材于歷史上經(jīng)典戰(zhàn)役,該模式最大的特色是PVP闖關(guān)模式,而傳統(tǒng)游戲闖關(guān)模式幾乎全是PVE。玩家在闖關(guān)模式中可以扮演自己喜歡的歷史武將進(jìn)行各種各樣的挑戰(zhàn),也可以切換角色使用其它武將。此外,在劇幕模式中還會(huì)有各種增加戰(zhàn)功的任務(wù),隨著個(gè)人戰(zhàn)斗力的提升,玩家可以挑戰(zhàn)更高難度劇幕,以最終勝利為目標(biāo),讓玩家在歷史長河中暢游的同時(shí),得到自身戰(zhàn)斗力的成長。

  攻城模式

  大型史詩戰(zhàn)爭游戲里最多的場景應(yīng)該就是攻城,成千上萬的大軍用各種方法攻陷一座城池。在《刀鋒鐵騎》里,攻城模式是其中很重要的一個(gè)戰(zhàn)斗模式,攻城模式最強(qiáng)大的地方就在于它將RPG、塔防和戰(zhàn)爭策略游戲模式融合在一起。攻城模式分為兩個(gè)陣營,藍(lán)方進(jìn)攻,紅方防守,藍(lán)方在一定時(shí)間內(nèi)攻下紅方城池為勝利,反之紅方勝。紅方從城墻一線開始建立一道一道防線,藍(lán)色在城外。屆時(shí),古代城戰(zhàn)中箭樓、攻城車、云梯都會(huì)出現(xiàn)在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要講究兵法與策略,古代戰(zhàn)爭中戰(zhàn)、御、攻、守都會(huì)有很好的體現(xiàn),玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真實(shí)攻城體驗(yàn)。

《刀鋒鐵騎》游戲玩法首度揭秘 會(huì)戰(zhàn)模式盤點(diǎn)

  會(huì)戰(zhàn)模式

  多人PK模式向來是衡量一款戰(zhàn)爭題材游戲生命周期是否持久的決定性因素,不管是團(tuán)隊(duì)模式或是彰顯個(gè)人英雄主義的個(gè)人生死斗模式都在時(shí)刻考驗(yàn)一款游戲品質(zhì)。所以,多人會(huì)戰(zhàn)模式任何游戲的策劃都不敢小覷。會(huì)戰(zhàn)模式是《刀鋒鐵騎》3個(gè)主要模式中規(guī)模最大,玩家可參與人數(shù)最多的一個(gè)游戲模式,與傳統(tǒng)游戲所不同的是在《刀鋒鐵騎》里多人會(huì)戰(zhàn)不再是簡單的人多力量大, “指揮官系統(tǒng)”將凸顯出戰(zhàn)爭中‘將’的重要性。會(huì)戰(zhàn)模式分為紅藍(lán)兩方陣營,最多支持70vs70的大規(guī)模戰(zhàn)場,并且提供各種復(fù)合型玩法,無論是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人作戰(zhàn)能力都將更考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略目光,這在冷兵器戰(zhàn)爭游戲史上是一項(xiàng)全新的挑戰(zhàn)。而玩家在這種多人對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境中也能更好的體驗(yàn)《刀鋒鐵騎》深厚的戰(zhàn)爭美學(xué)內(nèi)涵,不管是竭盡所能去阻止敵人繼續(xù)前進(jìn),還是在肅殺的戰(zhàn)場上功成名就,都將體驗(yàn)到《刀鋒鐵騎》的不同品質(zhì)。

  關(guān)于戰(zhàn)爭

  《刀鋒鐵騎》除了三大突破性戰(zhàn)斗模式,騎兵戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、奪旗戰(zhàn)也為游戲贏得了較好的口碑,改變了戰(zhàn)場上玩家也只能‘獨(dú)自’戰(zhàn)斗的模式。這種獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)爭模式,只有在純正冷兵器大作里才能感受得到。《刀鋒鐵騎》多模式、多地圖、多自由度、高靈活度絕對(duì)可以為玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蚩旄小?

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