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發(fā)布時間:2014-09-05 11:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
1.甩槍法
每一位CSER都聽過“甩槍法”,但不一定每一個人都真正懂得什么是“甩槍法”。
它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應(yīng)快,因為機(jī)會就在一瞬間。
“甩槍法”是一位美國人Micheal經(jīng)過六個月使用AWP的經(jīng)驗而意外發(fā)現(xiàn)的一個BUG(程序錯誤)。
當(dāng)你用AWP在很短的時間內(nèi),把槍口平移一小段距離以后開槍,系統(tǒng)將把這一段距離中所有的目標(biāo)當(dāng)做是中槍。
“甩槍法”是一種感覺,需要很長時間的練習(xí)才能甩好槍。
用甩槍法可以輕易的干掉三種敵人:
a)快速沖出來的.
b)冒頭看一下又回去的
c)露出頭剛要用AWM/AWP瞄你的
★評價:我個人認(rèn)為,練習(xí)“甩槍法”沒什么意思。還不如加緊練習(xí)其他槍法。
“甩槍法”畢竟是由程序問題而產(chǎn)生的,從1.1版到現(xiàn)在,“甩槍法”的問題不斷的在改善。
估計很快就可以解決這個問題。
2.追槍法
這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。
由于敵人通常是移動的,所以利用“追槍法”能夠很快殺四敵人。
例如,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶占A點,打開瞄準(zhǔn)鏡對準(zhǔn)T的出口。
當(dāng)敵人一出現(xiàn),立刻用“追槍法”追打到敵人。
這種方法的好處在于不需要太快的反映,只要你天天努力練習(xí),一定很快會有成效。
★評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到“見到我的人就死”這種程度。
追槍法擁有著眾多優(yōu)點,無論是進(jìn)攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網(wǎng)吧都不怕。
3.等點法
這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將準(zhǔn)心放在敵人的必經(jīng)之路上,向前平移一段距離,
等敵人撞上來再開槍?!按螯c法”沒有什么多說的。關(guān)于提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準(zhǔn)確的找到。
★評價:我認(rèn)為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰(zhàn)中,“打點法”只能打那些菜鳥,
而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用“打點法”,那他根本就不是一個真正的狙擊手。
4.落點法
是否有過沖鋒手不怕你的AWM/AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?
只要你用“落點法”就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當(dāng)敵人跳起時,他的方向就被確定了。
當(dāng)他跳起時,你把狙擊槍的準(zhǔn)心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,
敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。
★評價:“落點法”是比較重要的方法。學(xué)會這種打法就等于你在戰(zhàn)場的死亡率減少20%.
5.跳狙法
這種打法主要用于對狙戰(zhàn)中,跳起后在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。
“跳狙法”對于打擊已經(jīng)站好位置的狙擊手是十分有效的。
值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!
★評價:我從來不用“跳狙法”,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。
記得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有辦法對付他了,當(dāng)對方又用這種方法來打我時,
我立刻用“追槍法”斜著打,讓他“掛”在半空中。
6.盲狙法
這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對方,
立刻切換成不開鏡的狙,直接發(fā)槍。如果你技術(shù)好的話,就不用手槍來定準(zhǔn)心,直接用狙擊槍來找準(zhǔn)星。
當(dāng)狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。
★評價:“盲狙法”是你走向高手之路所必備的。學(xué)會這種方法你將不再害怕近戰(zhàn),在戰(zhàn)場上的生機(jī)也大大提高。
但學(xué)會后可不要故意和對手近戰(zhàn),畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節(jié)AWM/AWP實戰(zhàn)中四種作戰(zhàn)類型
AWM/AWP作戰(zhàn)在實戰(zhàn)中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰(zhàn)型
關(guān)于甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說
的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習(xí)才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非
常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。
假如在AWM/AWP開槍瞬間,槍口發(fā)生了小幅移動,那么根據(jù)CS里的計算,槍口移動的整條軌
跡上的目標(biāo)都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準(zhǔn)星所在位置的一條直線變
成了一個平面或者是曲面,因此就會發(fā)生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況
--槍擊中多個目標(biāo),這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標(biāo)的命中
幾率,比方說,對手在不遠(yuǎn)處采取不規(guī)則移動,由于不清楚對方的移動規(guī)律,打提前量或
者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在“甩”的范圍內(nèi)都會被擊中,這
樣擊中對手的幾率就大大增加了。
甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從
甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍“甩”不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度
不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。
在實戰(zhàn)中,甩槍并非都是一字形的橫甩。出于順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側(cè)中
部向右側(cè)偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標(biāo),或是打一個
高速移動(位置不確定)的目標(biāo)才適用。
如果是目標(biāo)位置固定(例如一個占有良好位置的 狙擊手),而自身必須高速移動時,
比較好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩槍, 以提高命中率。
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