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發(fā)布時間:2014-09-03 20:20 來源:官方
新一期的設(shè)計師訪談又和大家見面了,本周我們將為大家介紹一位十分特別的英雄。這次我們邀請了游戲設(shè)計Kent-Erik Hagman來為我們詳細介紹魚人:奔波爾霸的幕后故事。
Trikslyr:熟悉魔獸系列的玩家肯定不會對魚人感到陌生。雖然魚人很弱,但成群結(jié)隊的魚人確實很令人頭疼。那么對于設(shè)計團隊來說,你們是否覺得奔波爾霸的設(shè)計符合我們對魚人的期待呢?
Kent:首先,感謝你們邀請我!接下來,其實在設(shè)計英雄的時候,最有趣的部分就是問自己:“如果我是一個魚人,我想要哪些能力?”
我們先暫停一下,讓各位也有時間想一下你想擁有怎樣無厘頭的技能。
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好了,你們想要一個怎樣的奔波爾霸呢?呃,如果你們想要的是一個經(jīng)常死掉但糾纏不止的討厭鬼,那么你們絕對不會失望的,因為那就是我們的目標。奔波爾霸就是一條死了又死但又甩不掉的魚人!你可以在很長一段時間內(nèi)讓敵人全身沾滿惡臭軟泥,而且還會讓他們減速。看到你的敵人肯定會有摔鍵盤的沖動!
Trikslyr:總的來說,魚人很弱小,經(jīng)常會死,奔波爾霸也不例外。通過放置一枚蛋,奔波爾霸可以很快復(fù)活。只要蛋還在,奔波爾霸幾乎就是立即復(fù)活的怪物,這讓他可以連續(xù)不斷地騷擾敵人。那么設(shè)計團隊是怎么想出這樣一個點子的,又是如何進行平衡的呢?
Kent:核心概念是Dustin Browder提出的。之前我們一直在絞盡腦汁給奔波爾霸設(shè)計一個很cooool的技能。后來Dustin建議我們往卡通魚人的方向去想,因為卡通片里的人物幾乎沒一個會死的。再后來,我們一直在糾結(jié)怎么把這個點子做到游戲里去。
死亡后,觸發(fā)什么類型的計時器?
殺死他后,會給多少經(jīng)驗?
在哪里復(fù)活?
復(fù)活位置是手動設(shè)置的還是原地復(fù)活?
我們最后認為對于奔波爾霸來說最直接的方法就是讓玩家選擇復(fù)活地點。這樣的話玩家有最大的選擇權(quán),而且在和藝術(shù)團隊交流之后,他們想出了魚人蛋的點子,可以讓奔波爾霸從里面復(fù)活。到這一步為止,剩下的就是大量的游戲測試和返工,使這個技能符合魚人的風(fēng)格。至于平衡性方面,我們已經(jīng)在內(nèi)部測試了很多次,并且會隨時關(guān)注魚人在時空樞紐正式亮相后的表現(xiàn)。
Trikslyr:玩家可以操作魚人使用哪些戰(zhàn)術(shù)呢?另外,隊友又可以如何協(xié)助奔波爾霸呢?
Kent:在內(nèi)部測試的時候,我們找到了2個奔波爾霸的使用竅門:騷擾戰(zhàn)術(shù)和團戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
騷擾戰(zhàn)術(shù)需要玩家經(jīng)常關(guān)注微縮地圖,大致的風(fēng)格和加茲魯維很像。依靠隊友吸引敵人,趁機騷擾敵人的防御塔和小兵。這樣的奔波爾霸很容易就可以對敵人的基地造成巨大的傷害。
第二種戰(zhàn)術(shù)就更直接了,需要合理使用安全氣泡(E)技能。這種類型的奔波爾霸需要用軟泥覆蓋住盡可能多的敵人,吸引注意力,并使用氣泡安全撤離,這樣可以為團隊贏得很多時間。再說,死了又怎樣?你的蛋就在附近,隨時都可以復(fù)活。當(dāng)敵人用大招把你干死,而你在1秒后又從蛋里復(fù)活了,這種感覺簡直不能再爽。“用大招換我一條命?行啊,真劃算!”
Trikslyr:那么對手呢?對手又該如何對付奔波爾霸?
Kent:對于不喜歡奔波爾霸的人來說,他就像一只討厭的蟑螂。對付奔波爾霸的時候,不應(yīng)該花費大量時間去找他的蛋,而是在不影響整體戰(zhàn)術(shù)的時候,看見一次打一次。比如玩諾娃的玩家,可以隨手扔個狙殺給奔波爾霸,因為奔波爾霸的生命值真的很少。在團戰(zhàn)的時候,真的不用太在意這只小蟑螂。奔波爾霸只有在升級了鱈魚之怒天賦后,才會有所威脅,即便有了這個天賦,玩家只要躲開泡泡魚就行了??偟膩碚f,奔波爾霸很讓人頭疼,他會降低整個敵方隊伍的節(jié)奏,所以殺他可以,但在一般情況下不必浪費一個大招。
Trikslyr:我已經(jīng)等不及了!好了,Kent,謝謝你能和我們分享這些內(nèi)容。老規(guī)矩,在節(jié)目的最后我們會讓設(shè)計師告訴我們一些有趣的故事。那么在奔波爾霸早期測試階段,有哪些有意思的事情嗎?
Kent:奔波爾霸第二個終極技能“八爪魚”的其中一個核心概念,就是奔波爾霸可以鎖定一名敵人英雄3秒,但是每秒只會造成1點傷害。當(dāng)他升到20級的時候,可以選擇一項天賦讓這個技能不那么廢柴。這樣一來,我們在寫技能描述的時候就可以隨意發(fā)揮了!一開始的時候,我們是這么寫的“使該技能的傷害提高至每秒300點?!睕]錯,這樣的描述很準確,但不夠有意思。隨后我們的一位平衡性設(shè)計師想到了用百分比來形容。于是,就變成了這樣“使該技能的傷害提高30000%?!睕]錯!
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