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設計師訪談:口吐菌毯的扎加拉

發(fā)布時間:2014-09-03 22:05 來源:官網(wǎng)

 

  設計師訪談又來了。在這里,我們將會探索英雄的設計和機制。今天我們請來了資深游戲設計師Richard Khoo來聊聊蟲母扎加拉。

風暴英雄

 

  Trikslyr:扎加拉忠心輔佐于蟲群。她相信異蟲在各方面都比星際世界中的其它物種更為高等。設計團隊采取了怎樣的步驟來確保扎加拉強大而充滿異蟲風格呢?

  Richard:在故事里,扎加拉是統(tǒng)率著無盡異蟲大軍和敵人作戰(zhàn)的蟲母。在我們設計這個英雄的時候,我們也想體現(xiàn)出這種感覺。所以我們用召喚來體現(xiàn)她的強大,這樣扎加拉就可以很容易地積累起大量部隊把敵人吞沒。我們讓她所有的技能都在某種程度上和召喚有關,同時也挑選了合適的異蟲單位來進行表現(xiàn)。比如說:

  刺蛇擅長獵殺目標敵人。

  小蟑螂成群出現(xiàn),能夠吸收來自炮塔和小兵的傷害。

  爆蟲會爆炸造成范圍傷害。

  如果你放眼看看其他專業(yè)型英雄的話,你會發(fā)現(xiàn)扎加拉的技能相比其他英雄更專注于殺人。在《星際爭霸II:蟲群之心》戰(zhàn)役里,扎加拉親身向凱瑞甘學習了“適者生存,弱者滅亡”的道理。我們想通過“吞噬巨口”終極技能來表達出她的這種理念。這個技能使用恰當?shù)脑捊^對可以對敵人造成毀滅性的打擊。

  Trikslyr: 扎加拉擁有一個和目前任何英雄都大相徑庭的特質。扎加拉可以鋪下菌毯腫瘤來生成菌毯,從而讓她和她的寶寶們在紫色大地上擁有更快的移動速度。使用扎加拉的玩家該如何來利用這樣的特質呢?

  Richard:異蟲重要的一個特點就是對菌毯的使用。作為一個異蟲召喚者,讓扎加拉擁有鋪下菌毯腫瘤的能力感覺十分合適。菌毯讓扎加拉獲得視野從而獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢,同時她的部隊也能獲得移動速度和恢復速度加成,從而獲得戰(zhàn)術優(yōu)勢。這些菌毯腫瘤默認埋在地下,所以我建議把它們放在你認為會遭到伏擊或者經(jīng)常交戰(zhàn)的地點。另外提醒一下,菌毯腫瘤會被敵人的范圍傷害消滅,所以如果是我的話就不會把它們放在線路的中間,因為這樣讓它們很容易被誤傷消滅。

  Trikslyr: 扎加拉的兩個英雄技能有很大的區(qū)別。蟲道網(wǎng)絡讓玩家可以快速移動到地圖上的戰(zhàn)略要點,而吞噬巨口讓扎加拉可以咬住敵人使其無法動彈,從而讓隊伍在團戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢。玩家應該注意哪些天賦來和這兩個終極搭配使用呢?

  Richard:要充分利用“多路推線的蟲道網(wǎng)絡”配點的話,我建議在基地核心附近放置一個坑道蟲,這樣你可以快速撤退并進行治療。如果你方的前線堡壘還在的話,我會在月亮井附近放置一個坑道蟲來對它進行保護。在地圖各種犄角旮旯放下你其他的坑道蟲(就和奔波爾霸藏蛋一樣)。如果你想要盡可能有效地推線,我建議選擇:

  腹囊 (第一層)

  美杜莎之刃 (第二層)

  不穩(wěn)定酸液 (第三層)

  深槽脊刺 (第五層)

  爆蟲屠殺 (第六層)

  巢蟲窩穴 (第七層)

  你犧牲了很多團戰(zhàn)的能力,所以就和電影里一樣:緊急情況發(fā)生的時候,第一時間找到附近的蟲道出口吧。

  如果你選擇了吞噬巨口,扎加拉在團戰(zhàn)中會更有效率。你可以利用巨口的范圍控場來爆發(fā)輸出傷害。如果你想要最大化你的爆發(fā)能力,可以選擇以下天賦:

  離心蟲鉤 (第一層)

  毒傷 (第二層)

  不穩(wěn)定酸液 (第三層)

  深槽脊刺 (第五層)

  蟲巢擴張 (第六層)

  暴君巨口 (第七層)

  這個配點有多個變種,你可以根據(jù)情況使用。如果你想要專注于普通攻擊和持續(xù)傷害,我會把上述的選擇換成:

  淬毒脊刺 (第二層)

  戰(zhàn)斗動能 (第三層)

  代謝加速 (第六層)

  風暴之怒 (第七層)

  這種配點在鬼靈礦中十分有效。如果你不想被敵人靠近,這種配點也適合你。不管你選擇哪種配點,把地圖鋪滿菌毯對扎加拉來說都很重要,因為這樣她和她的召喚部隊會獲得移動速度加成從而獲得戰(zhàn)術上的優(yōu)勢。

  Trikslyr:看到新英雄完成制作并呈現(xiàn)到玩家眼前總是激動人心的。設計團隊還會對扎加拉做什么改動呢?玩家需要特別測試什么嗎?

  Richard:使用蟲道網(wǎng)絡的操作是最近才開發(fā)出來的。所以說雖然功能已經(jīng)做好了,但效果還沒達到最理想狀態(tài)。我認為我們未來在這點上還有進步的空間。我也很好奇想看到玩家會用蟲道網(wǎng)絡做什么。我們在設計測試這個技能的時候發(fā)生了很多充滿樂趣的情況,所以我們希望玩家也能獲得樂趣。

  作為一個設計師我十分期待使用這個英雄。當《風暴英雄》還在襁褓期的時候,她是我們設計的第一個“攻城型”英雄,同時也是一個“玩自己的游戲”風格的英雄。她真的可以控制線路然后把別人趕走。設計這個英雄的時候我們時刻考慮到這種理念,所以她控制力很強,但如果她碰到了刺殺型的英雄,她也很容易崩潰。

  Trikslyr:我們都會很期待玩這個英雄的。但現(xiàn)在,是設計師訪談最有趣的部分!讓我們聽聽扎加拉測試初期發(fā)生的一些搞笑故事吧。

  Richard:早期版本里的扎加拉,她的蟲道網(wǎng)絡技能并不是一個真的網(wǎng)絡,而只是一條吐著小巢蟲打敵人的大蟲子。有一天平衡性出了點小小的問題,坑道蟲噴小蟲的速度太快了,導致最強的雇傭兵營地野怪——那時候還是石化狂熱者和惡靈魔像——也殺不過她。所以簡單來說,扎加拉可以單刷所有野怪。那一天她是游戲中的王者……然后我們馬上把她削成了渣。

  非常感謝Richard Khoo和設計團隊抽出時間和我們一起聊了聊扎加拉。如果你錯過了我們之前的設計師訪談,請點擊下方鏈接,并時刻關注 官方網(wǎng)站 來獲取時空樞紐的最新消息吧。

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