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信長之野望14:創(chuàng)造-試玩感想

發(fā)布時間:2014-08-30 21:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  拋去電腦的2B戰(zhàn)術(shù)不考慮,總體上到中后期就是玩家東部穩(wěn)贏中部,中部穩(wěn)贏西部。

  東部占到6個可以建湯治場的城基本上整局就穩(wěn)了,兵力落后四五十萬都不是事;中部大城密集,有兵力優(yōu)勢;西部如果不能以最快速度沖出小島,基本上后面就很艱難了

  另外創(chuàng)造特性的勢力畢竟難度低一點(diǎn),如果是選擇其他的特性或者天生弱小加上強(qiáng)敵環(huán)繞的勢力,比如道雪大大,或者最上家之類的,那就需要相當(dāng)合理的外交對策,開局一兩年內(nèi)可能需要多讀幾次檔,早工作一個月就可能改變世界

  還有就是詭計(jì)百出這個神技的存在,在開局時能省不少事,比如三十將劇本里的猴子家,一人占著雙兵衛(wèi)和宇多喜直家,游戲直接就變成了easy mode

  抖S不在考慮范圍之內(nèi),如果非要在選個姊小路家,直江家這樣的來搞一搞,我只能說:請保重,畢竟咱不可能達(dá)到電腦一樣神奇的外交水平

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