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發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 12:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
普通風(fēng)神 - 迦樓羅
(介于很多同學(xué)第一次接觸,而且該BOSS又比之前的難一些,特別寫(xiě)詳細(xì)點(diǎn),各職業(yè)玩家取自己所需攻略點(diǎn)即可)
玩家在主線任務(wù)進(jìn)行到44級(jí)時(shí),將第一次遭遇風(fēng)神,普通風(fēng)神雖然為4人副本,但相比普通火神和巖神來(lái)說(shuō),難度一下子提升了不少,但總體難度依然是偏簡(jiǎn)單的。
優(yōu)先推進(jìn)主線任務(wù)進(jìn)度的玩家,也許在44級(jí)的時(shí)候就可以匹配風(fēng)神討伐戰(zhàn)了,考慮到游戲初期開(kāi)荒的難度,以及45級(jí)對(duì)角色能力和裝備的提升,更推薦45級(jí)完成了職業(yè)任務(wù)后再來(lái)匹配。如果4人都是44級(jí)的純開(kāi)荒隊(duì)的話,團(tuán)滅3,、4次恐怕都是很正常的。
首先對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景做下說(shuō)明:
玩家一開(kāi)始出生在6點(diǎn)位置,BOSS在北面12點(diǎn),BOSS背后有一個(gè)背景石堆,不會(huì)被破壞,可作為12點(diǎn)的方向標(biāo)供玩家參考,同樣6點(diǎn)玩家出生點(diǎn)背后,也有一面旗幟可作為方向標(biāo)參考。如下圖。
如果玩家害怕在戰(zhàn)斗中失去方向感,也可以在戰(zhàn)斗前提前放下ABC的區(qū)域標(biāo)記,戰(zhàn)斗中跑錯(cuò)方向,往往會(huì)使自己或團(tuán)隊(duì)陷入團(tuán)滅節(jié)奏。
場(chǎng)地中央有4個(gè)石柱,是確保玩家生存、用來(lái)降低BOSS全屏攻擊技能傷害用的,但耐久度相對(duì)于真、極風(fēng)神的石柱低很多,也就是說(shuō)普通的石柱很脆弱,這點(diǎn)需要Tank注意。
下面對(duì)迦樓羅施放的主要技能做下說(shuō)明:
下行突風(fēng):BOSS正面近距離范圍攻擊,瞬發(fā),打到非T職業(yè)玩家會(huì)比較痛,場(chǎng)地中的石柱也很容易因T走位不慎,而被此技能打到破壞掉。T記得開(kāi)怪后立刻將BOSS拉到12點(diǎn)石堆,使BOSS面向12點(diǎn)石堆。
螺旋氣流:BOSS正面直線范圍攻擊,傷害較高并附帶眩暈效果,有較長(zhǎng)讀條時(shí)間,會(huì)瞄準(zhǔn)仇恨最高者施放,T需要在放出技能前,穿過(guò)BOSS走位到其身后,待技能放完后再回到原位。
邪輪旋風(fēng):以BOSS為中心,對(duì)周?chē)M(jìn)行圓形范圍攻擊,瞬發(fā),傷害較高。所以推薦其他玩家站位不要太靠近T。
烈風(fēng)刃:BOSS遠(yuǎn)距離范圍攻擊,瞄準(zhǔn)隨機(jī)T以外的目標(biāo)。推薦其他玩家彼此之間,拉開(kāi)一定距離,分散站位,而且不要站在BOSS和另一名玩家之間的直線路徑上。
寒風(fēng)之歌:BOSS消失后,會(huì)瞬移到12點(diǎn)施放此技能(下次會(huì)瞬移到6點(diǎn)位置施放),直線范圍攻擊,有較長(zhǎng)讀條時(shí)間,傷害2000HP左右,初期躲在石柱背后可躲掉傷害。
↑在戰(zhàn)斗的最后階段,BOSS會(huì)在臺(tái)風(fēng)眼中心瞄準(zhǔn)隨機(jī)玩家施放寒風(fēng)之歌,此時(shí)場(chǎng)地上已沒(méi)有石柱可供躲避,但BOSS讀條時(shí)不會(huì)改變施放技能的方向,被瞄準(zhǔn)和可能被打到的玩家看到BOSS讀條時(shí)要及時(shí)繞到BOSS背后來(lái)躲避最后一次寒風(fēng)之歌。
召喚剛羽:BOSS施放寒風(fēng)之歌后,會(huì)召喚一批剛羽,剛羽從場(chǎng)地周?chē)霈F(xiàn),不會(huì)攻擊玩家,但會(huì)自動(dòng)向石柱聚攏,一定時(shí)間后施放羽槍自爆,對(duì)周?chē)》秶斐?00左右的傷害,放任不管的話自爆會(huì)破壞掉石柱,導(dǎo)致后面全屏技能時(shí)無(wú)法減傷而團(tuán)滅。黑魔的范圍攻擊和白魔45的神圣可輕松解決。
大氣爆發(fā):DPS正常的話,一般在BOSS的HP到達(dá)50%左右時(shí),會(huì)施放該技能,全屏高傷害攻擊,根據(jù)場(chǎng)上石柱的存留根數(shù)和耐久,降低此時(shí)玩家所受傷害。如果石柱存留情況比較悲劇,也可以開(kāi)啟T的極限技撐過(guò)去。
臺(tái)風(fēng)眼:BOSS施放大氣爆發(fā)后,會(huì)在場(chǎng)地上召喚一個(gè)臺(tái)風(fēng)眼。臺(tái)風(fēng)眼會(huì)一直存在到戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家的可活動(dòng)范圍也會(huì)被限制在臺(tái)風(fēng)眼中心的較小圓形區(qū)域,踏入守衛(wèi)的風(fēng)暴中會(huì)受到傷害和強(qiáng)擊退效果,將玩家彈回場(chǎng)地中間。臺(tái)風(fēng)眼的出現(xiàn)標(biāo)志著戰(zhàn)斗進(jìn)入了后半段。
寒風(fēng)之嘯:在戰(zhàn)斗的最后階段(BOSS的HP約10%HP左右時(shí)),BOSS會(huì)瞬移到12點(diǎn)位置,讀條施放一次寒風(fēng)之嘯,傷害非常高,很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。技能范圍及躲避方法圖示可參考下圖。
技能介紹完后,最后來(lái)說(shuō)下主要技能的施放順序:(如果團(tuán)隊(duì)的DPS一直存活,且輸出正常的話)
第1次瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之歌 → 第1次寒風(fēng)之歌后會(huì)立刻召喚第1批剛羽 → 第2次瞬移到6點(diǎn)施放寒風(fēng)之歌 → 第2次寒風(fēng)之歌后會(huì)立刻召喚第2批剛羽 → (下接)
→ 第3次瞬移到場(chǎng)地中間,同時(shí)召喚第3批剛羽,但并不會(huì)進(jìn)行什么特別的攻擊技能 → 第3批剛羽清理完不久(BOSS的HP50%左右時(shí))會(huì)進(jìn)行大氣爆發(fā) → 大氣爆發(fā)后場(chǎng)上石柱消失,同時(shí)生成臺(tái)風(fēng)眼限制玩家活動(dòng)區(qū)域 → (下接)
→ BOSS的HP10%左右時(shí),將瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之嘯 → 寒風(fēng)之嘯結(jié)束后不久BOSS會(huì)瞬移到場(chǎng)地中間,瞄準(zhǔn)隨機(jī)玩家施放寒風(fēng)之歌 → 如果DPS充足的話此后不久便能擊殺掉BOSS,否則將按以下順序循環(huán)施放技能 → (下接)
→ 召喚剛羽 → 瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之嘯 → 召喚剛羽 → 瞬移到場(chǎng)地中間施放寒風(fēng)之歌 →…………
最后總結(jié)下普通風(fēng)神容易引發(fā)團(tuán)滅的因素:
1. T沒(méi)拉好BOSS,或拉BOSS的位置不對(duì),或有人OT,導(dǎo)致BOSS的攻擊誤傷到石柱,從而引發(fā)后面扛不住大氣爆發(fā),陷入團(tuán)滅;
2. 剛羽沒(méi)及時(shí)清理掉,導(dǎo)致石柱被破壞,使得后面扛不住大氣爆發(fā)的傷害,從而陷入團(tuán)滅;
3. T不會(huì)卡視角躲BOSS的螺旋氣流,導(dǎo)致自己在眩暈的時(shí)候被OT,或者由于吃到螺旋氣流的傷害,導(dǎo)致Healer沒(méi)來(lái)得及加上,而倒T;
4. 戰(zhàn)斗最后階段的寒風(fēng)之嘯和此后場(chǎng)地中間的寒風(fēng)之歌,沒(méi)有順利躲掉,導(dǎo)致減員,陷入團(tuán)滅。
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