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發(fā)布時(shí)間:2011-11-19 來源:
招式解說:
在評價(jià)翡翠帝國的招式前,必須先說明一個(gè)戰(zhàn)斗技巧。應(yīng)該有不少人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在展開連續(xù)攻擊的過程中,可以利用切換其他武功來取消當(dāng)前武功的僵直動(dòng)作。實(shí)際運(yùn)用中,比如說長劍,在連續(xù)四下突前攻擊之后,有一個(gè)很大的后退收招動(dòng)作,占據(jù)整個(gè)攻擊過程的四分之一時(shí)間。利用武功的切換,可以把整個(gè)收劍動(dòng)作取消掉,以換取寶貴的時(shí)間和攻擊機(jī)會(huì)。
這個(gè)技巧在很多格斗游戲中都存在,被稱為“CANCEL”,利用這個(gè)技巧,可以使出真正的連續(xù)技,比如說長劍攻擊+雙斧攻擊+長劍攻擊+雙斧攻擊……幾乎沒有停頓和破綻,可以一口氣打倒死神掌靈(Death’s Hand)之類的對手。有些武功必須用招式切換來取消招式本身的動(dòng)作,有些還可以用閃躲來取消。在下面的招式評價(jià)和闖關(guān)心得中,也會(huì)附上關(guān)于各種實(shí)用連續(xù)技的介紹。
所有的招式都按照最強(qiáng)狀態(tài)(擁有升級的武器,武術(shù)/法術(shù)+25%攻擊的技能),分為攻擊速度、突進(jìn)距離、招式威力等等,并在翡翠大師難度下對其實(shí)用性和戰(zhàn)術(shù)加以評價(jià)。
攻擊速度:A代表連續(xù)攻擊破綻很小,可以應(yīng)付動(dòng)作最快的敵人;B代表連續(xù)攻擊基本可以應(yīng)付普通敵人;C代表連續(xù)攻擊只能應(yīng)付動(dòng)作較慢的敵人。
突進(jìn)距離:A代表可以連續(xù)追打敵人;B代表可以在連續(xù)攻擊完成后追打敵人,但是容易拉開距離或者招式落空;C代表連續(xù)攻擊完成之后無法再攻擊到敵人。遠(yuǎn)程攻擊不做評價(jià)。
招式威力:全部按照實(shí)際測試結(jié)果分為A/B/C/D四級,集氣模式(招式氣攻5級)增加的攻擊力約等于普通武術(shù)招式第一擊的威力,另外說明一下,集中模式貌似是按照百分比消耗集中力的(我在翡翠大師模式下的第二次到第四次破關(guān),集中力都是只夠砍兩個(gè)半的石像魔獸),集中模式同時(shí)也會(huì)增加攻擊力。
武術(shù)(Martial Styles)
最基本的招式,不耗費(fèi)氣力和集中力,連續(xù)按鍵可以形成連續(xù)攻擊套路。武術(shù)最大的用處是用來完成必殺技(諧波連擊)和對抗鬼魂。
攻擊力方面,太極式的威力明顯超越其他武功一個(gè)檔次,除了太極式之外,所有武術(shù)的第一擊威力都是相同的,包括千刃式(實(shí)際測試結(jié)果和XBOX版攻略中有出入),太極式的第一擊威力是其他武術(shù)的兩倍。鐵掌式的連續(xù)攻擊加成最高,虎躍式和千刃式的最后一擊有攻擊加成,神擊式和蝰蛇式的連續(xù)攻擊沒有加成。醉拳的破綻和使用局限太大,未作測試。
連續(xù)攻擊殺傷力:太極式>鐵掌式>虎躍式/千刃式>神擊式/蝰蛇式
鐵掌式(Iron Palm)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:A
招式威力:C
特點(diǎn)說明:威力較大,連續(xù)攻擊的后兩下威力加倍,但是整套攻擊動(dòng)作稍慢,收招也很緩慢,不太適合對付鬼魂或者做連續(xù)攻擊。埋頭沖刺的重?fù)魟?dòng)作相當(dāng)有趣。
虎躍式(Leaping Tiger)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:A
招式威力:D
特點(diǎn)說明:個(gè)人最看好的武術(shù),攻擊速度和突進(jìn)距離都是最快的,僅靠連續(xù)攻擊就能輕易封殺任何敵人的反擊。在集氣+集中模式并且消耗同等集中力的條件下,是攻擊力最高的武術(shù)。缺點(diǎn)是重?fù)舻木嚯x較短。
神擊式(Legendary Strike)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:B
招式威力:D
特點(diǎn)說明:攻擊速度很快,但是攻擊力最弱,而且突進(jìn)距離不夠,不適合做為主戰(zhàn)技能。重?fù)舻墓艟嚯x較長。
千刃式(Thousand Cuts)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:B
招式威力:D
特點(diǎn)說明:攻擊速度很快,攻擊力和虎躍式相同。重?fù)敉﹄m強(qiáng),但是動(dòng)作較慢,不實(shí)用。最大缺點(diǎn)是突進(jìn)距離不夠,連續(xù)攻擊幾下之后就打不著人了。
蝰蛇式(Viper)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:B
招式威力:D
特點(diǎn)說明:攻擊速度和突進(jìn)距離都不夠理想,如果去掉中毒屬性的影響,攻擊力在所有武術(shù)中是最弱的,重?fù)舴浅Q杆?,可以輕易完成必殺技。最大缺點(diǎn),中毒效果會(huì)取代風(fēng)嘯龍吟的休克效果,敵人有反擊的可能。
太極式(又譯白魔,White Demon)
攻擊速度:C
突進(jìn)距離:B
招式威力:B
特點(diǎn)說明:攻擊力最大的武術(shù),但同時(shí)也是動(dòng)作最慢的,重?fù)艟嚯x較短。在集氣+集中模式下,對敵人造成的殺傷力反而不如虎躍式。
招式推薦:
虎躍式,一旦擁有,別無所求。適合對抗除了少數(shù)魔怪之外的所有敵人,可以輕易打得對方無法還手。
武器(Weapon Styles)
使用武器需要消耗集中力,武器招式的攻擊力都比較高,可以對抗除了鬼魂之外的所有敵人,特別適合在集氣+集中模式下作戰(zhàn),能夠迅速對敵人造成巨大的殺傷。另外,人物19級以上可以血腥地把敵人的頭砍飛……
攻擊力方面,顯然是火槍最高,但是這玩意在翡翠大師難度的實(shí)用性卻是最差,速度實(shí)在是太慢了,雙斧升級到頂之后攻擊力比火槍略低,再次是雙刀和長劍,杖的攻擊力最低。
連續(xù)攻擊殺傷力:火槍>雙斧>雙刀>長劍>杖
雙刀(Crimson Tears)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:B
招式威力:B
特點(diǎn)說明:出招和收招最迅速的武器招式,重?fù)糨^慢,攻擊力僅次于雙斧,可惜攻擊范圍小,而且最致命的是突進(jìn)距離太短,基本兩套連續(xù)攻擊完成之后就摸不到對手了,在集中模式下顯得很無奈。華而不實(shí)的招式。
杖(Demon Staff)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:A
招式威力:C
特點(diǎn)說明:攻擊距離最長,攻擊速度也不慢,可惜威力太小,違背了使用武器的初衷:追求單位時(shí)間內(nèi)的最大攻擊力輸出。
長劍(Demon Sword)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:A
招式威力:B
特點(diǎn)說明:普通攻擊和重?fù)羲俣茸羁?、突進(jìn)距離也最長的招式,第一下和最后一下攻擊有加成,但是中間兩下的攻擊力實(shí)在是太小。最大缺點(diǎn)是收招時(shí)有較大的后退動(dòng)作,不過可以利用切換武功或者閃躲動(dòng)作來彌補(bǔ)。
火槍(Mirabelle)
攻擊速度:很慢,不可能連擊
招式威力:B,重?fù)鬉
特點(diǎn)說明:重?fù)舻耐Τ瑥?qiáng),也可以利用切換武功來彌補(bǔ)超長的收招動(dòng)作,但是總體來說,火槍太慢了,翡翠大師難度下,基本屬于非自殺勿用的密招。
雙斧(Tang’s Vengeance)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:A
招式威力:B
特點(diǎn)說明:同等時(shí)間內(nèi),攻擊力最高的武器招式,重?fù)艟嚯x較長,攻擊范圍也很廣,還有個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)是升級滿之后不耗費(fèi)任何集中力,很多時(shí)候可以取代虎躍式成為主戰(zhàn)技能。攻擊動(dòng)作比其他武器要慢一些,所以不適合在緊貼敵人的時(shí)候使用,收招動(dòng)作也比較慢,不過可以利用切換武功或者閃躲動(dòng)作來彌補(bǔ)。
招式推薦:
雙斧和長劍,這兩種招式可以互補(bǔ)并且組成強(qiáng)力連續(xù)技,以長劍攻擊開始,在最后一擊完成之前切換到雙斧,這樣就不會(huì)出現(xiàn)長劍的收招動(dòng)作,直接以雙斧做連續(xù)攻擊,在最后一擊完成之前再切換回長劍,這樣連雙斧的收招動(dòng)作也省了,如此反復(fù)可以進(jìn)行連續(xù)不斷的攻擊。開啟集氣+集中模式時(shí),這套連續(xù)技可以秒殺大部分BOSS。
雙斧特別適合對抗攻擊距離較短或者攻擊速度較慢的敵人,比如食人怪和僵尸等等,雙斧的攻擊范圍可以輕松應(yīng)付一群敵人。當(dāng)然,選擇雙斧的最主要原因還是不耗費(fèi)集中力。
法術(shù)(Magic Styles)
法術(shù)需要消耗氣力,攻擊的速度不高,僵直時(shí)間也很長(雖然可以用切換招式來取消),一般只是用來對付鬼魂而已。
攻擊力方面,石劫>大風(fēng)暴>悲慘烈焰=寒冰塵
悲慘烈焰(Dire Flame)
攻擊速度:B
招式威力:D,群攻A
特點(diǎn)說明:群攻的效果很華麗,殺傷力也相當(dāng)強(qiáng),可惜動(dòng)作也是超慢,忘了這個(gè)技能吧。
寒冰塵(Ice Shard)
攻擊速度:B
招式威力:D
特點(diǎn)說明:重?fù)艨梢詢鼋Y(jié)敵人,群攻威力不小,但實(shí)在是太慢。除了重?fù)魡?dòng)必殺技以外,這個(gè)技能基本是派不上用場的。
石劫(Stone Immortal)
攻擊速度:B
招式威力:B~A
特點(diǎn)說明:開掌數(shù)值達(dá)到75%以上時(shí),攻擊力增加60%。重?fù)艨梢詫橙耸?,也可以啟?dòng)必殺技。
大風(fēng)暴(Tempest)
攻擊速度:B
招式威力:C~B
特點(diǎn)說明:握拳數(shù)值達(dá)到75%以上時(shí),攻擊力增加60%。重?fù)粲袃杀豆袅Γ梢詥?dòng)必殺技。群攻可以將附近全體敵人的行動(dòng)封住。
招式推薦:
石劫/大風(fēng)暴,開掌/握拳路線用于對抗紅衣魔,在集氣+集中模式下和虎躍式組成最大殺傷力的連續(xù)技:虎躍式+石劫/大風(fēng)暴+虎躍式+石劫/大風(fēng)暴……要用切換招式的辦法取消法術(shù)連續(xù)攻擊后的收招動(dòng)作。
寒冰塵,一般是用于集中模式下啟動(dòng)必殺技(不用集中模式基本是找打……),用切換招式的辦法取消重?fù)舻氖照袆?dòng)作。有一定機(jī)率獲得加氣力的能量球,不過后期一般裝備打鬼魂經(jīng)驗(yàn)加倍的寶石,到那時(shí)候不如使用石劫的重?fù)?,速度還稍微快點(diǎn)。
變身(Transformation Styles)
變身會(huì)持續(xù)消耗氣力,不過注意了,變身完的第一秒是不消耗氣力的,可以利用這一點(diǎn)反復(fù)變身,但是嚴(yán)重不推薦這樣做,屏幕反復(fù)閃爍白光對眼睛的疲勞程度貌似促進(jìn)不小。
變身后攻擊力變得很強(qiáng),而且對法術(shù)、輔助招式免疫,但是無法閃躲,所以一定要保持和敵人的距離或者持續(xù)攻擊進(jìn)行壓制。變身后不太適合用集中模式,會(huì)造成氣力的迅速流失。
攻擊力方面,翡翠魔像>馬魔怪>蛤蟆怪>紅衣魔>犀牛怪
馬魔怪(Horse Demon)
攻擊速度:C
突進(jìn)距離:C
招式威力:A
特點(diǎn)說明:貌不驚人,但是強(qiáng)得令人驚訝,攻擊力只比翡翠魔像低一點(diǎn),重?fù)艨梢宰寣κ窒萑肴紵隣顟B(tài)無法行動(dòng),而且是唯一能夠影響魔獸類敵人的附加效果。
翡翠魔像(Jade Golem)
攻擊速度:C
突進(jìn)距離:B
招式威力:A
特點(diǎn)說明:攻擊力最強(qiáng),而且對武術(shù)招式免疫,重?fù)艉腿汗ザ枷喈?dāng)強(qiáng)悍,在對抗不具備武器的敵人時(shí)可以輕松勝出??上У氖?,新加的一些鬼魂類敵人現(xiàn)在都能傷害到翡翠魔像了。
紅衣魔(Red Minister)
攻擊速度:C
突進(jìn)距離:B
招式威力:B
特點(diǎn)說明:各方面相當(dāng)平均的變身,普通攻擊可以吸收敵人的體力和氣力,重?fù)暨€可以遠(yuǎn)程吸收,缺點(diǎn)是攻擊動(dòng)作較慢,碰到復(fù)數(shù)敵人的時(shí)候很容易挨揍,體力補(bǔ)充基本跟不上流失的速度。
犀牛怪(Rhino Demon)
攻擊速度:C
突進(jìn)距離:C
招式威力:C
特點(diǎn)說明:限量版附送的變身招式,基本上屬于令人大失所望,和同類敵人的強(qiáng)度根本無法相比,攻擊力太低了。
蛤蟆怪(Toad Demon)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:C
招式威力:B
特點(diǎn)說明:攻擊力尚可接受,也有中毒效果,不過攻擊速度和突進(jìn)距離很難令人滿意,基本上屬于敵人不送上門來就沒辦法揍到的招式。實(shí)用性很低。
招式推薦:
馬魔怪,一般變身后直接用重?fù)舴怄i魔獸的行動(dòng),再切換回雙斧進(jìn)行攻擊,如果周圍沒有其他敵人,也可以不用換雙斧。
翡翠魔像,用來對抗沒有武器的敵人,變身+攻擊即可,輕松搞定。
輔助(Support Styles)
輔助派招式會(huì)令敵人陷入某種被動(dòng)狀態(tài),輔助其他攻擊方式
天浪式(Heavenly Wave)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:A
特點(diǎn)說明:能讓敵人的動(dòng)作變慢。在擁有風(fēng)嘯龍吟的前提下,這是個(gè)雞肋技能。
迷宗拳(Hidden Fist)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:A
特點(diǎn)說明:能讓人進(jìn)入迷惑狀態(tài),還會(huì)抽取少量體力。普通攻擊和重?fù)舻乃俣纫话?,但是群攻的速度超快范圍超大,非常適合對抗一群普通人類。只可惜該技能對BOSS級敵人的持續(xù)時(shí)間很短。
迷魂掌(Paralyzing Palm)
攻擊速度:B
突進(jìn)距離:A
特點(diǎn)說明:能讓人進(jìn)入癱瘓狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)時(shí)間是迷宗拳/風(fēng)嘯龍吟的三分之二??上Ч魟?dòng)作太慢,重?fù)羰呛苡刑攸c(diǎn)的二連擊,先是速度很快的普通攻擊一次,再接一個(gè)破防的重?fù)?。群攻可以封住周圍所有敵人。綜合評價(jià),速度太慢,也是個(gè)雞肋技能。
吸星大法(Spirit Thief)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:A
特點(diǎn)說明:能從敵人身上吸取氣力,而且是無限吸取。攻擊速度和突進(jìn)距離相當(dāng)好,而且和其他輔助技能不同,很少有敵人能免疫吸星大法,理論上是不錯(cuò)的技能,不過后來發(fā)現(xiàn)最不容易耗盡的就是氣力了……所以在翡翠大師難度下的實(shí)用性并不高。
風(fēng)嘯龍吟(Storm Dragon)
攻擊速度:A
突進(jìn)距離:A
特點(diǎn)說明:能讓人進(jìn)入休克狀態(tài)。普通攻擊速度很快,群攻可以啟動(dòng)必殺技,攻擊速度和范圍也相當(dāng)不錯(cuò),更可貴的是,對BOSS級敵人的持續(xù)時(shí)間也很長(有減少,但減少幅度不像迷宗拳那么大)。
招式推薦:
迷宗拳,專門對付成群的人類、食人怪、木乃伊等敵人,這招的群攻實(shí)在是太強(qiáng)了……但是不適合與蝰蛇式的重?fù)襞浜鲜褂茫蚴敲宰谌瓡?huì)把敵人打得團(tuán)團(tuán)亂轉(zhuǎn),蝰蛇式如果打錯(cuò)目標(biāo)會(huì)使敵人的迷惑狀態(tài)消失。
風(fēng)嘯龍吟,本作最強(qiáng)輔助招式,可以通吃所有人類、食人怪、木乃伊敵人包括BOSS級的。用切換武術(shù)的辦法取消群攻的收招動(dòng)作并實(shí)施必殺技,或者是反復(fù)使用普通攻擊(打一下定住即可)和其他招式的連續(xù)攻擊。
必殺技解說
必殺技可以無視對方的生命值,造成一擊必殺的效果,是翡翠大師難度下玩家賴以生存的攻擊技巧。必殺技的對像都是普通敵人,和一些蓮華刺客的小頭目。必殺技有一定機(jī)率打出恢復(fù)體力/氣力/集中力的能量球。
啟動(dòng)招式一覽:
迷魂掌-重?fù)?無
石劫-重?fù)?無
天浪式-重?fù)?體力球
悲慘烈焰-群攻-體力球
迷宗拳-群攻-氣力球
寒冰塵-重?fù)?氣力球
風(fēng)嘯龍吟-群攻-集中力球
大風(fēng)暴-重?fù)?集中力球
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