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發(fā)布時間:2014-08-21 13:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:彭妤 編輯:楓葉
Google全球游戲合作伙伴關(guān)系總監(jiān)Sergio Salvador參加2014年世界移動游戲大會及展覽會(WMGC)時發(fā)表了“合理選擇商業(yè)模式,促進游戲業(yè)務(wù)增長”的主題演講,并在會后接受第一游戲?qū)TL時指出,中國游戲市場正在爆發(fā),將成為全球最大的游戲市場。這是中國游戲開發(fā)者的難得機遇,建議他們專注于做最好的游戲,選擇最合適的合作伙伴共同成長。
Salvador先生表示,目前中國移動游戲市場的快速增長由兩大因素推動,一是科技創(chuàng)新能力的提高,二是手機(尤其是智能手機)的普及所帶來的紅利。根據(jù)知名市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2014年全球游戲市場360度洞察》顯示:在在線游戲玩家方面,中國移動游戲玩家將占整體網(wǎng)民的74%,高居全球第一。這意味著中國將成為全球最大的游戲市場,市場潛力巨大,已有很多的游戲開發(fā)者摩拳擦掌,準備在這個移動游戲市場上有所作為。
Google作為海外市場推廣專家,一直致力于幫助游戲廠商找到最適合自身發(fā)展的商業(yè)模式,并在技術(shù)及營銷模式上為客戶提供全方位的服務(wù),幫助客戶實現(xiàn)業(yè)務(wù)及利潤的增長。Salvador先生表示:“Google的愿景是為游戲開發(fā)者提供良好的工具和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),使客戶輕松分析并整合所有可盈利的解決方案,制定最適合自己企業(yè)的商業(yè)模式,提升投資回報率,確保游戲開發(fā)者能夠?qū)⒋蟛糠值木Ψ旁谟螒蜷_發(fā)上?!?
目前,游戲開發(fā)者們正面對一個快速且穩(wěn)定增長的移動平臺,該平臺所獲得的市場份額和增長速度是前所未有的。但是,要想獲得長遠的盈利亦面臨較嚴苛的市場環(huán)境。首先,游戲用戶的參與度低,調(diào)研顯示,在新款移動游戲發(fā)布24小時后,有66%的游戲不會被玩家體驗。其次,只有1%-3%的用戶會愿意付費玩游戲。在游戲上市后的前期,開發(fā)者從游戲中的獲利是非常緩慢的。所以,作為游戲開發(fā)者,如何能快速實現(xiàn)盈利,選擇適合的商業(yè)模式至關(guān)重要。
基于此,Salvador先生對游戲開發(fā)者提出了三點關(guān)于實現(xiàn)收益最大化的建議:第一,深入了解市場需求。通過數(shù)據(jù)分析等工具,了解目標用戶的使用訴求。第二,綜合多種商業(yè)模式,優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)付費設(shè)計。第三,重視廣告展示帶來的收益,因為這部分是創(chuàng)收的主要來源,廣告內(nèi)容要有針對性和相關(guān)性,力求不給用戶造成干擾,吸引用戶點擊,從而最大化廣告收入。
中國移動游戲市場發(fā)展速度讓世界矚目,越來越多的創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者選擇在這個領(lǐng)域大展身手,Salvador先生表示,期待看到更多好的創(chuàng)意、好的游戲,Google也致力于幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。
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