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發(fā)布時間:2014-08-21 11:16 來源:互聯網 作者:tgbus 編輯:楓葉
論銳雯目前的跋涉之路
自國服一月份對銳雯大削之后,時至今日,已近半年。根據外服調查數據,無論是出場率還是勝率,都已大大下跌。S3的無限風光早已落幕,剩下來依舊堅持銳雯的玩家,無一不是真愛。盡管英雄的技能強弱在拳頭手里,但是英雄的實力強弱,卻在我們手里。
筆者是一名2000場匹配+排位銳雯的玩家,主打上單,準確的說,就是銳雯上單。S3的時候,筆者用了近1000場才打到黃金,到S3結算,勉強打到白金2。后來無意中看到了戰(zhàn)區(qū)的英雄結算數據,銳雯的勝率并不高,才54.4%。S4到現在也有幾個月了,筆者依舊專注于上單銳雯,盡管銳雯大幅削弱,但這不影響筆者對這個英雄的執(zhí)著,而在此賽季,筆者已成功依靠銳雯晉級鉆石組,單英雄勝率達到60%。
可能很多人都不敢相信,一個風光不再退居二線甚至三線的英雄,憑什么可以依靠她上分?甚至很多人的攻略貼里都有教導:根據版本選擇強勢英雄,放棄弱勢英雄。
在這里筆者不得不承認,這話確實很具有目的性以及實用性。只有“穩(wěn)”才能上分,選擇強勢英雄,就是“穩(wěn)”的表現之一。但筆者更強調的是:用自己有把握的、擅長的英雄去進行對線,比所謂的強勢英雄,表現結果會更好一點。在這里不得不提到一個知名玩家:北美第一銳雯best riven na,真名好像叫tommy,今年15歲。筆者也是多次在玩銳雯的瓶頸階段看了他的視頻才有所突破。看過他視頻的人都會知道,他的銳雯,補刀流暢飄逸,擊殺干脆利落,對傷害的計算與把握更是一針見血。被他ER閃現+W+平A+R秒之的carry不計其數。即使筆者已經達到鉆石段位,卻依舊感覺與他的銳雯相去甚遠。如果筆者與他對線的話,即使沒有恐懼光環(huán),恐怕也會被打的異常凄慘。
這是為何呢?
在這里,筆者要提到一個詞:理解度。在LOL這個競技游戲里,對英雄本身的理解,至關重要。很多人在上路用銳雯對線德瑪或者潘森、鱷魚一流都會覺得非常痛苦,被壓得慘不忍睹,但有些人卻絲毫不懼,反而能把對面打的屁滾尿流,同一個英雄,在不同的玩家手里,發(fā)揮出的威力孑然不同,這就是對英雄的理解度了。理解度的提高,來源于你自己的實戰(zhàn)經驗、節(jié)奏意識、別人的口傳心授以及你自己的悟性等等。這就是筆者為什么會在這個賽季能打上鉆石的原因了,因為筆者對銳雯這個英雄的理解,是高出上賽季很多的,不謙虛的說,即使不能打爆對面,也不會讓對面太囂張。
銳雯的定位,有人喜歡上路,有人喜歡中路,甚至還有喜歡打野的。在這里我們不討論打野,而上中路在意義上的區(qū)別,無非是支援多少罷了,本質上而言依舊是對線。
對線的勝負,往往對接下來的團戰(zhàn)結果有著重要的導向作用。誠然,我們都不是職業(yè)選手,如果是真的職業(yè)選手,是很少在比賽中用銳雯的。為什么?這個游戲是團隊游戲,英雄之間比的是團隊作用,銳雯的團隊作用不能說沒有,一個W一個R,這些相比的龍獅蒙鱷四大神坦來說實在是太多局限性,而銳雯這個英雄出肉是沒有很高性價比的。而職業(yè)選手間的戰(zhàn)術和配合又很難讓你正常發(fā)育或者切到后排。但是在路人局,戰(zhàn)術什么的,就都是浮云了。大部分情況下,對線就決定了勝負的因素。而對線,無非就是對“勢”的把握。(原諒筆者借用了圍棋這一術語,因為筆者實在覺得對線和下圍棋差不多)
上單對線過程,一般都會搶二級或者三級,多了一級,多出的一個技能就能讓你有擊殺對面的可能。這里就是對“勢”的最基本的運用了。如果你能在一開始就利用自己的“勢”把對面打成了殘血,那對于接下來的對線過程無疑的輕松不已,可如果你不小心讓對面掌握的主打,把握了“勢”,你該如何去做?
這里,筆者舉出一個上單對戰(zhàn)案例:銳雯vs流浪。作為S4再度崛起的老牌英雄,流浪無疑是會很具有代表性的:消耗、控制,后期無與倫比的肉與輸出,實在是一個很討厭的上單。當銳雯和流浪同時到達線上,聰明的流浪會用Q消耗你,同時和你保持距離。你想過去Q消耗下,但你會發(fā)現你Q3段過去后只不過剛好把他擊飛最多+個平A。而當你技能已交與他對A的時候,你不但吸引小兵的仇恨,同時流浪的Q和平A會對你造成雙重打擊,你會發(fā)現虧的是你。而你如果不過去消耗,流浪無腦的Q+平A不但是對你血量的壓制,更會嚴重干擾到你的補兵,很多人會覺得無從下手,相當被動。
其實,銳雯與任何長手英雄在開始對線過程中,是肯定會處于劣勢的。因為對方在開始的“勢”上面,已經占了制高點,而我們所能做的,就是在后續(xù)過程中縮小對面“勢”所帶來的影響找機會反敗為勝。對于長手消耗性英雄,潘森提莫凱南流浪之流,多蘭出門十有八九是找虐。對面不是傻子,和你保持3Q的距離,慢慢消耗你,你沒有藥品支援很快就會有被擊殺的危險。所以,適當的考慮長劍3紅,一鞋四紅,布甲5紅,會使你在另一方面的“勢”得到補償。另外,對于耗血的估算,要做到格外精準。像提莫凱南之類,往往當你技能打完往回走時,對方可多A你2至3下甚至多打出一個技能將你擊殺,所以建議面對這種英雄,沒有太多輸出把握不要去輕易上去,一上去要么擊殺,要么把對面打回城。
英雄之間的勢,是隨著等級慢慢變換轉讓的。我們都知道1J船長2J趙信3J鱷魚,避開對面的強勢期,就是爭取自己的勢。塔下補刀也是一條好漢。筆者在匹配練就一個套路:上線就去偷掉對面紅或藍,到2J后然后回城,在去線上兵線是剛好進塔的。如果拿的是紅,直到等級和對面持平然后直接粘著打死為止(要相信紅BUFF的真實傷害),如果拿的是藍,伺機消耗,等第二波對面走位失誤再一波帶走(再不濟也可以拖延對面打野的發(fā)育),當然,這需要對你的上單水平足夠高,不然反而可能被對面壓。
即使很多技巧和意識可以讓銳雯上單不虛很多對手,但請記住,這是個容錯率極低的英雄,一旦打不出優(yōu)勢很可能在接下來的團戰(zhàn)中醬油。另外,盡可能避免與強勢英雄的對線,這里我舉一個例子:鱷魚。銳雯削弱之后可能只有46開了,同等技術的鱷魚是可以在英雄方面克制銳雯的,理由很簡單:前期等級低的情況,攻擊力相差最多不過幾十點,但鱷魚的技能輸出就太惡心銳雯了,他能打一套E走你卻只能打半套的無恥招數一定讓很多大神級銳雯蛋疼無比。如果不是對面對CD把握不準的話,銳雯很難有單挑的余地??v然是best riven na,在本賽季里也多次出現被鱷魚碾壓的情況,筆者期待有對銳雯理解更深的人,打的鱷魚叫爸爸。
說到這里,其實也該結束了。一個英雄在別人手里如何如何出彩,其中大多經過百千場的磨練,從出裝到順逆風打法都有著濃厚的個人風采,這不是看一些攻略一些視頻就可以達到的高度。所以各位loler們要學會執(zhí)著。筆者記得德瑪西亞軍隊里有一句格言:“人之死,難免也??擅庹?,唯敗也。”這里是打敗是戰(zhàn)勝別人的意思,在這里,與各位共勉,無論是游戲,還是生活。
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