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發(fā)布時間:2014-08-17 09:50 來源:3dmgame.com 作者:Adrian 編輯:cy
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2013年中只有1%的游戲里玩家可以選擇成為同性戀角色。形成這種現(xiàn)象的原因就是開發(fā)商。盡管大部分玩家都是思想開放的,但是開發(fā)商卻因為一小部分玩家而選擇在這個問題上退避三舍。BioWare是少有的幾個不避諱這個問題的開發(fā)商之一,在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中玩家都可以體驗同性之愛?!洱堯v世紀(jì):審判》在設(shè)定中也有同性之愛,BioWare也表示計劃在未來的其他游戲中加入這個設(shè)定。
為什么同性戀問題對于BioWare如此重要?
在最近的一次采訪中,BioWare的制作人Cameron Lee談?wù)摿诉@個問題:
“這其實關(guān)乎到滿足玩家的幻想。你的幻想可能在性別,性愛,種族,階級,外貌等問題上跟我不同。我們不會強迫你使用一個固定的角色,我們甚至在游戲中讓你們可以選擇聲音。”
所以為什么選擇性別和性愛是一個問題呢?我們有可以這樣做的技術(shù),我們也有充分的制作時間,所以為什么不滿足不同的幻想呢?”
他是對的。RPG讓我們扮演法師,盜賊,獸人,我們還可以與龍作戰(zhàn),并且放出魔法,但是為什么讓開發(fā)商制作女性,同性和其他膚色的角色就那么困難呢?
BioWare保持《質(zhì)量效應(yīng)》的游戲機(jī)制的精神是值得稱道的。他們不同于Capcom和育碧的精神也是值得稱贊的。
所以當(dāng)他說“我認(rèn)為RPG的核心就是讓你可以有自由”的時候我非常認(rèn)同。
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