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《刺客信條:兄弟會》關(guān)于閃避擊殺心得

發(fā)布時間:2011-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  閃避擊殺,又稱閃殺,在刺客信條:兄弟會中,這種反擊模式暫時是無解的,并且使用全近戰(zhàn)武器.眾多高手擊殺視頻中多次出現(xiàn).

  有一些玩兄弟會的玩家對閃殺的使用方式還不是很熟悉,我來為大家說明一下關(guān)于閃殺的方式.

  此為新手帖,老鳥勿噴,喜者繼續(xù)看下去,有更好建議請多指教.

  閃殺的要求是進(jìn)入連殺狀態(tài).(最少殺過一個人以后).

  這時敵人攻擊你可能會出現(xiàn)3種情況:

  1.被擊中...over.

  2.使用反擊(防御+攻擊)...可以繼續(xù)連殺下去.

  3.使用閃避(防御+腳)...你躲避開了攻擊,不過沒攻擊對方.

  問題來了.

  重點(diǎn)1.每種武器有他的攻擊距離,舉例來說,匕首連殺時,如果對方與你距離較遠(yuǎn),Ezio會移動兩步過去進(jìn)行擊殺,而對方如果超過此距離後,Ezio則無法繼續(xù)連殺.

  重點(diǎn)2.系統(tǒng)的預(yù)判.這個概念可以很簡單的測試出來.當(dāng)你攻擊(或連殺)中,第一次攻擊未結(jié)束時,又點(diǎn)一次攻擊鍵,第二次攻擊會自動進(jìn)行,而不需要每次攻擊結(jié)束后算準(zhǔn)時間去點(diǎn)攻擊鍵.當(dāng)連殺時,如果算準(zhǔn)第一次攻擊結(jié)束后點(diǎn)攻擊鍵,很可能系統(tǒng)判定為無效連殺,繼而解除了連殺模式.

  歸結(jié)閃殺:在你閃避后,首先要保證對方與你距離足夠近(通常為擊殺此前攻擊你的目標(biāo)),其次要確保你閃避后迅速點(diǎn)出攻擊鍵,以完成系統(tǒng)對下一動作的判定是連殺.

  分解動作:防御-閃避-攻擊.

  最后附上一段視頻...第一次用fraps錄視頻,連聲音都還沒有...請大家多包涵.這段視頻主要介紹的是閃殺的使用方法.

  包括未進(jìn)入連殺模式時的攻擊.無論閃殺是否出現(xiàn),視頻中的攻擊方式均是默認(rèn)以連殺成立后的閃殺步驟所進(jìn)行的(后半程敵人頭上提示攻擊但未攻擊,機(jī)會實(shí)在不好,沒出現(xiàn)閃殺).

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