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鬼泣當(dāng)前版本傷害統(tǒng)計分析 平砍比重為何變大

發(fā)布時間:2014-08-14 01:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:無敵怪怪獸

 

  DNF近期上線的傷害統(tǒng)計系統(tǒng)無疑為大家正確的認識自己的技能輸出提供了一個很好的參考點,不過這個系統(tǒng)在統(tǒng)計傷害的時候,還是會有一些小小的點需要大家來注意。比如鬼泣玩家會發(fā)現(xiàn)在傷害統(tǒng)計中普通攻擊的比重比想象中大很多,這是因為傷害統(tǒng)計系統(tǒng)把卡洛解放的六刀傷害計算到平砍中去了,一起來看看這篇測試文章。

  除了卡洛和普通攻擊的傷害統(tǒng)計有異常外,我沒發(fā)現(xiàn)其他技能傷害統(tǒng)計有異常,所以這里只測試卡洛和鬼步。

  首先只帶:13追魂 冥炎6 金手鐲 ,對象是修煉到場-100級的魂蟲BOSS。

  丟一個煤球直到灼燒完畢的傷害統(tǒng)計結(jié)果:

  結(jié)果顯而易見:丟出來的煤球和灼燒傷害歸入卡洛

  一個卡洛解放直到灼燒完畢的傷害統(tǒng)計結(jié)果:

  結(jié)果也是相當(dāng)明顯:卡洛解放的6刀全歸入普通攻擊,灼燒仍是歸入卡洛。

  然后測試鬼步平砍3下和鬼步卡洛平砍3下,為了讓固傷和百分比差距變大,這次我把武器取下,那么單次平砍中卡洛的附加固傷部分被放大,鬼步平砍傷害被縮小,方便區(qū)分鬼步和卡洛。

  單開鬼步3次平砍的傷害統(tǒng)計結(jié)果:

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