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Mercury:國行XboxOne《Mercury》試玩

發(fā)布時間:2014-08-01 16:39 來源:游民星空  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  本屆的ChinaJoy可謂是熱鬧非凡,讓人驚喜的是國外和國內(nèi)大作各領(lǐng)風(fēng)騷,都吸引了一大批玩家駐足試玩,尤其是國產(chǎn)游戲的崛起,讓人不得不感慨國內(nèi)游戲市場迅猛的發(fā)展速度。在一眾國產(chǎn)游戲中,有一部不可忽視的作品,那就是微軟展臺中,英佩游戲為我們帶來了國產(chǎn)次世代TPS新作《Mercury》,現(xiàn)在,這部游戲的屏射視頻流出,讓我們一起來感受下這部國產(chǎn)游戲的實機體驗吧。

  現(xiàn)場屏射演示:

  從試玩中,我們可以看到游戲中總共有三個職業(yè):保鏢、獵人和近戰(zhàn)兵。保鏢主要的職業(yè)定位是輸出,特殊技能是可以設(shè)置一個誘餌,可以在任何位置傳送回誘餌處。獵人的職業(yè)定位是控制,特殊技能是可以發(fā)射將小型敵人冰凍的飛鏢,然而飛鏢對大型怪物是無效的,獵人可以在氣槽積滿之后使出必殺,以高速斬?fù)魵缫欢ǚ秶鷥?nèi)的敵人。而近戰(zhàn)兵的職業(yè)定位就是肉盾和吸引火力,當(dāng)然近戰(zhàn)兵不僅只是皮糙肉厚,戰(zhàn)斗中也能夠打出不錯的傷害。

  游戲的武器系統(tǒng)相當(dāng)開放,玩家可以隨身攜帶四把武器,除了職業(yè)特有的武器以外,玩家還可以攜帶通用武器。獵人所攜帶的追蹤彈槍和弓箭都相當(dāng)有特色,前者可以幫助手柄射擊的游戲苦手,而后者則可以讓高手展示各種高傷害的爆發(fā)操作。打敗敵人后會隨機掉落武器,玩家可以直接撿取裝備,武器在地面的擺放方式讓人想到了《雷神之錘》系列。

  本次的試玩方式相當(dāng)簡單直接,先打雜兵再打boss,雜兵的類型從野犬到機械人均有出場,而本次試玩的boss雖說霸氣十足,但是造型卻非常大眾,并沒有給人留下深刻的印象,射擊和戰(zhàn)斗的手感都很不錯,但是本作在對手柄操作的優(yōu)化上需要更多的改善。

  游戲的缺點從試玩來看有三點,一是在戰(zhàn)斗過程中有丟幀現(xiàn)象;二是沒有翻滾或者回避的動作,boss的有些攻擊沒有回避幾乎是必中的;三是傷害數(shù)字顯示過大,網(wǎng)游感十足。如果這三點都能在正式版中改善的話,那么游戲一定會成為國行Xbox One的必玩之作。

  視頻畫面:

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