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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:52pk 作者:佚名 編輯:kenny
《極品飛車地下狂飆2》駕駛與車輛性能全攻略(一)
最近搞到了一個比較感興趣的游戲——《極品飛車地下狂飆2》。玩了玩發(fā)現(xiàn)做的相當不錯!除了比上一代更好的創(chuàng)意之外,對車輛的行駛特性的模擬也有了長足的進步,雖然與真車還有很大的差距,但車輛的大致特性已經(jīng)被完全模擬出來了。
由于著是我第一次寫這類東西所以可能有些地方會感覺比較亂,還請各位多包含。我打的所有內(nèi)容包括:車輛模式的分類與概述,不同驅(qū)動模式車輛的具體駕駛方式,手動換檔的方法,游戲中各種主流車輛的車輛的行駛特點與駕駛感受。
不過在說之前有幾點我要先進行聲明:⒈我這里說的駕駛心得全部為手動檔狀態(tài)下的感受,當然對開自動檔的朋友還是有相當?shù)膸椭摹"簿蛡€人而言我不喜歡NOS,所以我的開法都是在沒有NOS方式下進行的。⒊我所采用的駕駛方法是盡量與真實世界相同的方法,象那些利用游戲BUG——比如說靠撞墻轉(zhuǎn)彎一類的駕駛方式我是不會說明的。
首先,在游戲中的車輛可以分為:前輪驅(qū)動、后輪驅(qū)動、全輪驅(qū)動,每種驅(qū)動模式車輛的駕駛方式(主要是彎道)也是完全不同的。這點要一定要注意!
前輪驅(qū)動:這種驅(qū)動模式為現(xiàn)在大多數(shù)家用轎車所采用,它的彎道特性主要表現(xiàn)為:轉(zhuǎn)向不足,這一特性還出現(xiàn)在四輪驅(qū)動車輛上。如同上面說過的情況,前輪既是驅(qū)動輪也是轉(zhuǎn)向輪,當重心前移的時候,前輪承擔推動車輛和轉(zhuǎn)移方向的力,使輪胎緊緊地貼在地面上,當輪胎過載,承受不到這樣大的壓力的時候,就會開始失去抓地力而偏離車輪的指向——轉(zhuǎn)向不足。如果出現(xiàn)了這種情況在只要收油就可以一定程度上修正轉(zhuǎn)向不足,但是突然的收油會很可能又會變成轉(zhuǎn)向過度(即甩尾)。形成這種情況的原因是車速在很快的突然收油——相當于對前輪進行制動,這樣汽車的重心前移,車頭的相對速度降低,再加上轉(zhuǎn)向,于是后車輪相對較高的速度無法發(fā)泄——就出現(xiàn)了轉(zhuǎn)向過度。
后輪驅(qū)動:這種驅(qū)動模式為現(xiàn)在大多豪華轎車和跑車所采用,它的彎道特性主要表現(xiàn)為:轉(zhuǎn)向過度(即甩尾),這一特性還出現(xiàn)在后輪驅(qū)動力大于前輪的四輪驅(qū)動車輛上,產(chǎn)生的原因在于入彎前的剎車會使重心由車尾移至車頭,而前輪是轉(zhuǎn)向輪,前移的重心將前輪胎更緊的推向地面,但是作為驅(qū)動輪的后輪,由于重心的移動使輪胎不能完全的抓住地面,這個時候,后輪將會打滑,并且由于打滑而使車輛的后半部無法跟上前輪轉(zhuǎn)向所指方向,而轉(zhuǎn)變?yōu)楸3窒蚯斑M的狀態(tài)。舉個例子,你向右打輪,車頭已經(jīng)開始向右,車尾卻還是向前移動,這就是轉(zhuǎn)向過度(即甩尾)。
全輪驅(qū)動:這種驅(qū)動模式的彎道特性主要是看車輛前后輪驅(qū)動力的分配情況而定。在實際駕駛中給人的感覺是它融合了前輪驅(qū)動與后輪驅(qū)動車輛的一些特性,但在大多數(shù)情況下它表現(xiàn)的更趨近于前輪驅(qū)動車輛。但是在轉(zhuǎn)彎是想通過收油的方式令車輛產(chǎn)生一些甩尾以便更方便的過彎的效果不好,必須要用大力剎車和拉手剎相配合才能夠達到理想的效果。不過全輪驅(qū)動車要是控制的好在轉(zhuǎn)彎時所用的時間會比前輪及后輪驅(qū)動車來的少。還有就是在車輛出現(xiàn)意外失控時全輪驅(qū)動的車輛更好修正過來。
個人推薦:以上三種驅(qū)動模式的車輛首推后驅(qū)車,然后是前驅(qū)與全輪驅(qū)動車輛。其中以全輪驅(qū)動車輛的操作最為繁瑣,但它同時提供了良好的駕駛穩(wěn)定性。這點在游戲后面隨著車輛的改裝,發(fā)動機動力的大幅度提升應(yīng)該會有更加突出的表現(xiàn)。
《極品飛車地下狂飆2》駕駛與車輛性能全攻略(二)
終于吃完晚飯了,現(xiàn)在接著上篇說的《極品飛車地下狂飆2》的車輛驅(qū)動模式的分類與行駛特點的概述。在這篇里我要說的是《極品飛車地下狂飆2》車輛過彎的大致駕駛方式。
(一)過彎道時的動作順序:
①占據(jù)彎道的外側(cè)(假如現(xiàn)在要向左轉(zhuǎn),那么就占據(jù)跑道的右側(cè))。②在適當?shù)奈恢?這個位置視車輛的型號、當時的速度而定。后面會具體說明)松油門后立即剎車,在剎車的瞬間降檔(具體操作會在后面專門講如何換檔的章節(jié)里再詳細說明),而后就可以轉(zhuǎn)向了。③當經(jīng)過彎道的頂點后就可以油門全開~~~跑路嘍^_^
(二)彎道油門控制方法:
由于游戲中沒有離合器這一設(shè)定,所以我們把所有車輛的變速箱當成是半自動變速箱就好理解一些。具體操作是:
①右腳剎車(即:同時按下油門和剎車):先是油門全開,而后完全松開油門再按下剎車(輕按或快點),當完成了一定的減速需要后,為了保持發(fā)動機轉(zhuǎn)速,要在瞬間變?yōu)橥瑫r大力按下油門和剎車。
②左腳剎車(即:只按剎車):先略收油門,然后大力剎車。
上面兩種剎車方法的用處是不同的!方法①的用處是在入彎以前先把車速控制在一個適當?shù)姆秶?,然后通過油門和剎車的配合完成高速過彎。方法②是延時剎車的方法,是為了盡量晚的剎車以便在和對手的比拼中占領(lǐng)更加有利的位置。當然兩種方法也不是一成不變的,兩者也是可以進行中和的。
PS:當出現(xiàn)不應(yīng)有的過度甩尾時應(yīng)迅速切適當?shù)氖沼筒⒎创蚍较颉?/p>
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