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發(fā)布時(shí)間:2014-07-28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:研究院
狙擊模式心得
首先得說明,狙擊模式和其他模式的不同,首先列表
1. 其他模式可以通過群毆累積傷害擊殺敵人,但狙擊模式無法做到,因?yàn)榫褤裟J街?,要么冒頭要么不冒頭,冒頭后要么死要么回來要么殘血回來,就這么簡單。
2. 狙擊模式可以說KD會(huì)非常的不平衡,可能會(huì)出現(xiàn)KD超人,也可能會(huì)出現(xiàn)敗KD的超人。(我隨便去野房打的一盤戰(zhàn)績發(fā)出來,打到一半的時(shí)候我才進(jìn)去)
可以看到,我們這邊倒數(shù)第2 8名和對(duì)面第七人的KD都是非常奇葩的,中規(guī)中矩的呢則是這邊第1然后名對(duì)面第1 2 5 6名 KD保持在2左右可以說是在狙擊模式中很不錯(cuò)的戰(zhàn)績了。其他KD保持在1左右的算比較中規(guī)中矩了。
我自己的KD就不說了……可以明顯看到我的爆頭率不足10,并且沒有任何助攻,怎么打出來的用很容易想到……
——
關(guān)于狙擊遠(yuǎn)點(diǎn)和近點(diǎn)
在對(duì)狙時(shí),特別是狙擊模式混戰(zhàn)對(duì)狙時(shí),需要了解好近點(diǎn)和遠(yuǎn)點(diǎn)的不同。
近點(diǎn)就是稍微靠近的地方,遠(yuǎn)點(diǎn)是較遠(yuǎn)的地方,都知道,對(duì)狙時(shí)總是會(huì)亂動(dòng)的,特別是狙擊模式這種大混戰(zhàn),所以說,在近點(diǎn)遠(yuǎn)點(diǎn)的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)都是有不同的,我下面詳細(xì)描述。(圖是用ps畫的,并沒有專業(yè)工具的標(biāo)準(zhǔn),還有我可不是初中生,都17了)
我們以兩個(gè)直角三角形為標(biāo)注來解釋。
首先,a點(diǎn)和a’默認(rèn)為我們站的位置,c點(diǎn)c’點(diǎn)為對(duì)手初始站位,線段cd和c’d’為對(duì)手移動(dòng)距離,d點(diǎn)和d’為敵人移動(dòng)后站位,b點(diǎn)和b’為構(gòu)成三角形的參照。
其次,我們可以通過設(shè)角cab…………………………設(shè)個(gè)毛,直接可以看出來角dac的角度比d’a’c’的角度小,我們把角dac稱為α角,角d’a’c’為β角。
而我們的α角和β角就是我們鼠標(biāo)所需要移動(dòng)的角度了,ab的長度遠(yuǎn)高于a’b’但是α的角卻比β小,所以,對(duì)手站得越遠(yuǎn)鼠標(biāo)所需要移動(dòng)的角度就更小。
但相對(duì)的,站得越遠(yuǎn)則人物更小,需要更精細(xì)的瞄準(zhǔn)同時(shí)擁有更高的失誤率,但較近的話,對(duì)鼠標(biāo)移動(dòng)速度要求較高,但是人物更大,失誤率更低。
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關(guān)于場(chǎng)面
狙擊模式而言,場(chǎng)面通常都會(huì)很混亂因?yàn)橐粋€(gè)地方通常會(huì)到處都是人,所以需要計(jì)算好隊(duì)友的站位和行動(dòng)的路線,保證shift時(shí)不會(huì)撞到隊(duì)友被穿刺射擊雙殺。(截圖時(shí)延遲略高)
——
找死行為:
這種213行為千萬不要犯,別人盲狙死或者拿重?fù)糇筝喤榕閮上戮退懒恕?
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站位尋找:
因?yàn)槿渴蔷褤?,不用?dān)心工程猴子什么,可以找一些奇葩的站位陰人。
——
武器推薦:(注釋,這里絕大部分武器都是好用的,包括初始,所以在這里只把最好用的幾個(gè)拿出來說)
神器級(jí):
蒼之死神:絕對(duì)的一擊必殺毫無拖泥帶水,但是容錯(cuò)率極低,射速也很慢,需要很好的掌握技巧,以前研究院的一個(gè)玩狙擊的用蒼之死神說根本玩不下去,這個(gè)是要看個(gè)人手感的。
火麒麟·死亡之瞳
重狙中的連狙,擁有一秒一發(fā)的超高射速和初始的傷害,綜合能力爆表,容錯(cuò)率較高同時(shí)攻擊也高,但存在幾率一槍打不死。
推薦級(jí):
死神一套(死神,死神之瞳,黃金死神之瞳,死神-A):
攻擊很高,但也存在一槍打不死的情況,但比起初始而言傷害可以說很不錯(cuò)了。
黑曼巴:
傷害較高,但射速比起死神一套而言算比較快了,綜合能力不錯(cuò)。
連狙系:
除白隼、連擊之星外全部,一律身體三槍(白龍有概率2槍)爆頭一槍
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那么這次的攻略就先到這里,每個(gè)地圖都有每個(gè)地圖的不同我暫時(shí)就不一個(gè)個(gè)講了,那么我在此祝各位多打點(diǎn)人頭,至少別亂送人頭坑人就行。
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