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發(fā)布時間:2014-07-25 10:40 來源:3dm 作者:Jackson 編輯:西門大郎
2009年,Gearbox的熱門游戲《無主之地》將第一人稱射擊和RPG中的技能,升級結(jié)合在一起,給予玩家獨特的游戲體驗?!稙閼?zhàn)而生》開發(fā)者也將多種游戲風格整合到一起。下面我們就從游戲核心構成來分析一下這款游戲。
團隊競技比賽
類似點:第一人稱射擊游戲的死亡競賽模式需要團隊合作競爭?!稙閼?zhàn)而生》的五人隊伍鼓勵并且獎賞玩家一起進行戰(zhàn)斗,和《戰(zhàn)地》、《彩虹六號》相似?!稙閼?zhàn)而生》的入侵模式和MOBA游戲,如《DOTA2》和《LOL》相似,協(xié)同AI單位攻破對方玩家的基地。
不同點:《為戰(zhàn)而生》不是MOBA,游戲中要求射手從頭打到底。比賽有點類似于拔河,記錄各種各樣的比賽數(shù)據(jù),地圖上的領地經(jīng)常在兩隊之間來回移動。玩家數(shù)量少的競賽能使玩家之間更加親密。NPC的加入增加了游戲性。
大量的可玩角色
類似點:Gearbox將游戲中可玩角色比做成格斗游戲風格,每個英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫畫英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。
不同點:許多《戰(zhàn)地》和《軍團要塞2》類型的游戲角色都會在不同等級上有特定技能,但《為戰(zhàn)而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限于槍的使用。像Rath和Phoebe這些注重格斗的人物,讓戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)術運用更加廣泛。