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制作人再談《駕駛俱樂部》30FPS為最佳游戲體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-07-24 17:19 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  Evolution工作室最近在鼓勵(lì)玩家,在抱怨30FPS幀率之前,為何不試著玩一玩《駕駛俱樂部(DriveClub)》呢?Evolution聲稱30FPS是為了確保游戲不掉幀,或者避免輸入延遲——因?yàn)樵谫愜囉螒蛑械?0FPS的幀率是很難避免這些問題的。

 

  游戲制作人Paul Rustchynsky在告訴紅牛網(wǎng)時(shí)稱:“我知道玩家為何想會(huì)覺得一個(gè)更高的幀率對應(yīng)著更高的游戲質(zhì)量,因?yàn)樵诖蟛糠值挠螒蛑懈邘屎陀螒蝮w驗(yàn)是成正比的。但是別忘了這是一款賽車游戲,很多時(shí)候你并不需要太專注于游戲中的畫面,你在駕駛艙內(nèi)高速移動(dòng)的同時(shí),身邊的景象呼嘯而過,你不會(huì)有太多時(shí)間來關(guān)心畫面的好壞。而與此同時(shí),30FPS對于賽車游戲來說已經(jīng)有了基本的游戲體驗(yàn)保證了。我們不斷地調(diào)整游戲流暢度和幀率的平衡,最終認(rèn)為30FPS是游戲體驗(yàn)最佳的標(biāo)準(zhǔn)?!?

  盡管做出了合理的解釋,有些玩家還是對于Evolution把幀率限定在30FPS的決定而感到失望,尤其是開發(fā)商早前曾經(jīng)在去年曾經(jīng)宣布曾經(jīng)把60FPS作為開發(fā)目標(biāo)之一。

  但是Rustchynsky表示他將“鼓勵(lì)任何的反對者自由發(fā)言,因?yàn)槲覀円呀?jīng)花費(fèi)了很多的時(shí)間和努力來確保這款游戲避免掉幀的問題,盡管有些游戲確實(shí)在60FPS下運(yùn)行得流暢。我們對我們的《駕駛俱樂部》很有信心?!?

  《駕駛俱樂部》將在今年10月份登陸PS4。

 

  來源:redbull

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