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PS4居然在日本碰了釘子 沒有引發(fā)銷售的熱潮

發(fā)布時(shí)間:2014-07-14 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  日本傳統(tǒng)上是索尼的地盤,PS4在該國的銷售表現(xiàn)雖然相對良好,但是卻沒有引發(fā)銷售熱潮。自2014年2月發(fā)售以來,索尼PS4在日本的銷量為64萬臺(tái) 。而任天堂Wii U最近在日本的銷售量已趕超PS4,而PS4的銷量則勉勉強(qiáng)強(qiáng)超過了索尼上一代PS3游戲主機(jī)。

  索尼電腦娛樂總裁安德魯?豪斯最近在日本接受了視頻游戲資訊網(wǎng)站Eurogamer的采訪,就PS4在日本市場的銷售表現(xiàn)給出了一個(gè)非常合理的解釋,總的來說有三點(diǎn)原因:

  1.日本的開發(fā)者和發(fā)行商沒有把握住為PS4開發(fā)游戲的機(jī)會(huì),而且,他們?yōu)镻S3主機(jī)開發(fā)游戲已有多年,更加習(xí)慣為上一代主機(jī)開發(fā)和測試游戲。

  2. 與其他任何市場相比,日本市場可能更加沉迷于移動(dòng),智能手機(jī)、平板電腦或者任天堂3DS這樣的掌機(jī)設(shè)備。也就是說,對于任何新一代的游戲主機(jī)來說,想要在日本市場站穩(wěn)腳跟并非易事。

  3. 雖然流媒體已在全球掀起熱潮,但是日本市場對Netflix或亞馬遜金牌服務(wù)等類似服務(wù)卻并不是很感冒。PS4游戲主機(jī)的主要用途是游戲,但是對于很多日本消費(fèi)者來說,PS4的次要用途,即流媒體消費(fèi),意義不大。

  豪斯表示認(rèn)為,出于各種原因,在流媒體服務(wù)領(lǐng)域尚未出現(xiàn)主導(dǎo)企業(yè)。保守主義深植于日本的電影和電視內(nèi)容持有者體內(nèi),阻礙了全新的服務(wù)崛起。他認(rèn)為這是PS4未能崛起的主要原因。

  日本市場遲遲不愿意接受流媒體服務(wù)或許也有一定的文化因素,而這個(gè)問題是需要時(shí)間來解決。當(dāng)下,全球媒介,很明顯,都在朝著流媒體這個(gè)方向前進(jìn),而日本消費(fèi)者或許將來會(huì)發(fā)生改變。

  與西方市場不同的是,日本公眾并未陷入新主機(jī)熱潮,也就是說,索尼若想要吸引日本的開發(fā)者為PS4開發(fā)內(nèi)容,還需要再繼續(xù)等待。在西方市場,許多開發(fā)者為了將自己開發(fā)的內(nèi)容擴(kuò)展至所有的游戲主機(jī)品牌和次代,他們會(huì)同時(shí)著手為四個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲產(chǎn)品,但這若要想在日本市場達(dá)成,并不是一朝一夕就可以實(shí)現(xiàn)的。

  PS4有可能會(huì)在日本市場遭遇“滑鐵盧”,但是總體來說,該游戲主機(jī)的表現(xiàn)仍舊出色,因此,日本市場或許不會(huì)對其帶來大問題。而且,隨著日本的開發(fā)人員和消費(fèi)者慢慢地轉(zhuǎn)向新一代主機(jī),PS4目前在日本所遭遇到的困難似乎也將會(huì)及時(shí)得到解決。日本市場是出了名的難伺候,如果說有人偏要迎難而上,那可能非索尼莫屬。

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