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發(fā)布時(shí)間:2014-07-10 15:08 來源:3dm 作者:Jackson 編輯:西門大郎
在最近的Reddit AMA上,Cliff Bleszinksi分享了關(guān)于他的最新科幻自由FPS大作的新信息。新作《藍(lán)霹靂》既能在高配的PC上達(dá)到夢(mèng)幻般的效果,與此同時(shí)也能在老舊的系統(tǒng)上跑起來。他的團(tuán)隊(duì)是否能夠完成這項(xiàng)任務(wù)令人期待。
盡管Bleszinksi至今沒有公布任何關(guān)于提供動(dòng)力的游戲引擎的細(xì)節(jié),他暗示稱虛幻引擎4可能是他們團(tuán)隊(duì)的頭號(hào)選擇。不過現(xiàn)在看來這款新作還處在萌芽階段,能否在2015年發(fā)布依然成疑。
Bleszinksi生成《藍(lán)霹靂》將會(huì)是以操作技能為基礎(chǔ)的FPS,并且Boss Key Productions不想再做另一款Pay2Win抬頭的游戲。
“誠(chéng)然,有時(shí)候?qū)怪刑幱诹觿?shì)的玩家可能隨便開一槍就把對(duì)手擊倒,不過我希望在我制作的這款游戲中,玩家要通過層層磨練,專業(yè)地使用游戲中的武器以及進(jìn)行合理的動(dòng)作,熟練地掌控技巧。”
Bleszinksi繼續(xù)補(bǔ)充道:“我絕不會(huì)再做Pay To Win游戲。因?yàn)檫@款是射擊類游戲,所以我希望玩家在享受游戲的過程中不會(huì)有‘付錢才是王道’這種感覺?!?
Bleszinksi同時(shí)聲稱游戲一開始的目標(biāo)成為5V5死亡競(jìng)技模式,“與《軍團(tuán)要塞2》相似,但如果我們嘗試將制作無等級(jí),輕量等級(jí)以及高度相仿的角色,不知道效果會(huì)怎樣?!?
最后,《藍(lán)霹靂》將會(huì)側(cè)重于故事情節(jié),但不會(huì)是傳統(tǒng)意義上的講故事。
“每把武器都有其制造公司,玩家將會(huì)擁有歷史,并將感受到世界度存在。我們也想要了解游戲外世界的更多信息。如果你在做一個(gè)科幻的IP,你將需要從其它的媒介中了解更多科幻虛構(gòu)的成分?!?
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