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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-2.1PTR獵魔人主流武器對(duì)比分析

發(fā)布時(shí)間:2014-07-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2.1大箭塔流攻速收益分析

  本文針對(duì)的是如日中天的dh大箭塔流派的武器選擇進(jìn)行的分析,可能文中闡述的數(shù)據(jù)并不是絕對(duì)精確,這也是沒(méi)有辦法的事情,畢竟考慮的可變因素會(huì)非常多,無(wú)法做到非??陀^公正。但是我相信通過(guò)我的舉例和一些比較中庸的推薦下,大家對(duì)于2.1這個(gè)版本下的大箭塔流的玩法較于目前版本的改變,會(huì)有一個(gè)更加全面而且認(rèn)識(shí)和提高。因此我盡量寫(xiě)得淺顯易懂的點(diǎn),爭(zhēng)取讓大家有興趣逐字逐句的看完,并且收益良多。

  1、2.1的攻速檔的正確看待問(wèn)題:

  2.1版本攻速對(duì)于技能的收益可以看做3個(gè)梯隊(duì)

  零收益梯隊(duì):集束箭,攻速對(duì)于集束箭的收益幾乎為0

  低收益梯隊(duì):多重&刺穿,每檔位提升的幅度不明顯,甚至在和集束箭的組合中似乎被集束箭傳染了一樣,表現(xiàn)出非常頹廢的接近0收益的局面。

  高收益梯隊(duì):戰(zhàn)輪&元素箭&普攻,每檔位提升的幅度顯著,可以說(shuō)每個(gè)檔位的攻擊次數(shù)都有質(zhì)變。

  結(jié)論1:綜上可以看出2.0.6的王牌組合集束箭+多重箭的組合對(duì)于攻速收益幾乎為零,6檔、7檔收益還行,但是除了弩槍有望沖破這兩個(gè)檔位外,其他都需要逆天的攻速。

  結(jié)論2:由于戰(zhàn)輪&元素箭和普攻的攻擊性質(zhì)定義成了一致,那么每個(gè)檔位直接增加的攻擊次數(shù)就直接決定了戰(zhàn)輪&元素箭的攻擊頻率,雖然戰(zhàn)輪&元素箭基礎(chǔ)輸出低,但是成長(zhǎng)率高啊,能否綜合能力超越低收益梯隊(duì)和零收益梯隊(duì)的綜合輸出應(yīng)該有希望。

  2、我們現(xiàn)在來(lái)分析下攻速收益吧:

  先看看各個(gè)攻速檔位在各種武器下的攻速需求:下面這三張圖可以看出來(lái)最合理的攻速分配與檔位之間的關(guān)系,綠色部分是最推薦和最合理的位置,供大家參考

  (1)弩槍

游民星空

  結(jié)論:可以看到只有5檔不帶塔手的弩槍攻速堆起來(lái)比較平滑,帶塔手的情況下,配合一個(gè)箭筒或者雙持就可以直接不需要任何攻速裝備(加入少量plg點(diǎn)數(shù))到6檔,這種做法大多是在使用掠奪者全套喬丹+團(tuán)結(jié)的組合下純堆dph使用的套路,推薦使用,如果大家有比較不錯(cuò)的7速弩槍和特效值較高的塔手的話(huà),并且配合拉庫(kù)尼、巫異時(shí)刻等具有較高攻速的提速裝,在盡可能不犧牲dph的基礎(chǔ)上,可以酌情沖擊一下抽風(fēng)一般的7檔,會(huì)有驚喜的哦。

  (2)弓

游民星空

  結(jié)論:與弩槍的比較少的選擇面來(lái)看,弓的攻速檔選擇面就更好一些了,大家可以看到上圖中的綠色部分比較多,都是可以選擇的比較推薦的區(qū)間。4檔無(wú)塔手可以輕松達(dá)到;5檔無(wú)塔手需要的攻速壓力最高,但是比起7檔的弩槍來(lái)講還是低了很多,實(shí)現(xiàn)起來(lái)也并不難,由于沒(méi)有塔手要求,故可以上很多種搭配,例如奧吉德、黑荊棘、楊褲、火衣、火手都成為可行的目標(biāo),可以說(shuō)5檔無(wú)塔手可能會(huì)得到弓玩家們得廣泛的青睞;6檔塔手組合也是非常推薦的組合,對(duì)于攻速的壓力非常低,大家如果有較為優(yōu)良的塔手的情況下,盡情的堆dph了。

  (3)弩

游民星空

  結(jié)論:弩,作為dph最高的遠(yuǎn)程武器,曾經(jīng)占據(jù)了2.0.6大箭塔流的黃金交椅,在2.1版本下,由于攻速帶來(lái)的收益讓它的no.1位置動(dòng)搖了??梢?jiàn)上圖中很大程度上提升dps的能力和塔手變得密不可分,因此無(wú)塔手的弩炮在攻速檔的選擇上無(wú)論是從數(shù)值還是從綜合輸出打擊能力上和弓與弩槍沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),只有擁有塔手的弩炮才能真正顯示出其暴力的一面。5檔塔手弩炮我們可以看到到帶不帶攻速已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要,而2.1版本的爆傷徹底從武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能還保留這個(gè)詞綴)讓我們想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一個(gè)詞綴可能是體能、10CDR了。雖然6檔弩炮也能實(shí)現(xiàn),且實(shí)現(xiàn)條件與7檔弩槍差不多,但是和7檔弩槍的6-7的質(zhì)變相比,投入如此高的攻速詞綴進(jìn)去,收益我認(rèn)為是遠(yuǎn)不及弩槍來(lái)得實(shí)在。因此弩炮在2.1下只有一個(gè)玩法,就是塔手5檔玩法。

  大箭塔流的綜合輸出分析

  看完上面的東西大家心動(dòng)了么,有沒(méi)有覺(jué)得弩炮的核心地位在動(dòng)搖呢,那么下面我就來(lái)給大家分析分析,到底弩槍和弓能否撼動(dòng)5檔塔手炮的核心地位? 然而,大箭塔dph原理并沒(méi)有發(fā)生變化:

  1) 攻擊頻率直接攻速檔位決定。

  2) 攻擊力直接由武器dph決定。

  弩炮天生的高額dph是它嘴里含著的金鑰匙,但是只能搭配塔手在5檔上徘徊就是它天生的劣勢(shì)所在。

  弩槍能夠輕松坐穩(wěn)6檔的交椅,且可以沖擊7檔的可能性讓它有望成為大家喜歡的武器。

  弓的亮點(diǎn)在于搭配靈活,可選面更廣,且品種繁多、特效出眾。

  一個(gè)dh的裝備,包含15%-20%的箭筒和10%的巔峰點(diǎn)數(shù),這里就有25%-30%的攻速加成了,而2.1里面皇家華戒是否值得洗掉擊回是一個(gè)值得商榷的事情了。因此我認(rèn)為dh的合理的攻速取值區(qū)間應(yīng)該在30%-65%之間,而如何搭配攻速到你希望的合適檔位上全看你自己的選擇。因此我選擇出來(lái)了三種武器可能存在競(jìng)爭(zhēng)的合理的攻速檔位來(lái)比較傷害。

  1)弩槍?zhuān)?檔35%攻速+額外套裝收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奧吉德的堅(jiān)韌和精英傷等)之間;7檔65%攻速的質(zhì)變。

  2)弓:5檔45%攻速+額外套裝(同弩槍5檔);6檔40%攻速+額外詞綴收益(例如武器上的CDR、體能等)

  3)弩:5檔弩炮35%攻速。

  分析一:

  5檔0速弩槍與7速弓之間需要的攻速差距大概在10%-15%之間,需要1至2個(gè)詞綴補(bǔ)充,而35%-45%的攻速堆砌不會(huì)和dph詞綴沖突,故理論上5檔弩槍的dps能力肯定是不會(huì)超過(guò)5檔弓,但是換來(lái)的是2條詞綴,這2條詞綴可以增加你的堅(jiān)韌值,也可以提升你的cdr等輔助屬性,故我認(rèn)為還是很值得的,至于怎么選擇看你自己喜好,而7速弓與0速弩槍之間的dph差距非常小,因此我認(rèn)為5檔0速弩槍是比7速弓更有綜合優(yōu)勢(shì)的,當(dāng)然前提是不考慮特效。

  分析二:

  無(wú)塔手的弩的輸出能力根本不能和5檔的弩槍和弓相提并論,因?yàn)?0秒內(nèi),3檔和5檔之間相差了25發(fā)普攻/戰(zhàn)輪/元素箭),這點(diǎn)是非常致命的,這就意味著弩如果放棄攻速檔位(即這24發(fā)普攻/戰(zhàn)輪/元素箭)用自身的dph來(lái)補(bǔ),是非常不劃算的舉動(dòng)。為了繼續(xù)保持dph的優(yōu)勢(shì),5檔炮必須和塔手以及皇家華戒綁定來(lái)維持這一平衡。于是5檔0速弩槍額外多出來(lái)的那一條10%-15%的進(jìn)一步拉近了弩槍和弩炮之間的dps差距,并且如果弩槍還可以放棄額外的套裝加成走團(tuán)結(jié)+喬丹路線(xiàn)。故雖然弩炮的dps優(yōu)勢(shì)還存在,但是從靈活性上已經(jīng)遜色于弩槍了。

  分析三:

  7檔弩槍能否撼動(dòng)5檔弩的dps王者地位,這一點(diǎn)分析起來(lái)非常困難,需要長(zhǎng)篇大論和實(shí)踐,這里我只想簡(jiǎn)單的分析下,拋磚引玉,期待大家在在2.1正式版中弄出一些比較牛逼閃閃的5主屬性極品裝備加以應(yīng)正。首先65%攻速的7速弩槍需要5個(gè)部位的攻速,這5個(gè)部位的攻速需求一般來(lái)說(shuō)是2個(gè)戒指,一根腰帶,一個(gè)護(hù)腕和一雙手套。這樣才能在不犧牲dph的前提下做到。如果犧牲了dph屬性,那么這種堆砌是毫無(wú)意義的。同樣這樣的做法會(huì)較弩炮犧牲固有堅(jiān)韌3條左右,為了宏偉的目標(biāo),這種放棄也是在所難免的。3條堅(jiān)韌屬性換7檔,dps到底能提升多少呢?我簡(jiǎn)單做了一下攻擊力評(píng)估

  例如利刃飛輪+流星雨的組合,6檔下的利刃飛輪和流星雨攻擊占比是

  單體:23180:22750,接近五五開(kāi),強(qiáng)化技能選擇可以隨意

  群體:115900:82550,接近四六開(kāi),強(qiáng)化技能應(yīng)選擇戰(zhàn)輪

  如果是7檔的話(huà)

  單體:51680:22750,集束箭輸出已經(jīng)是戰(zhàn)輪的一半不到了,強(qiáng)化技能應(yīng)選擇戰(zhàn)輪

  群體:258400:82550,三分之以上的攻擊都是戰(zhàn)輪做出的,強(qiáng)化技能應(yīng)選擇戰(zhàn)輪

  可見(jiàn)戰(zhàn)輪的輸出占比在7檔到6檔之間有質(zhì)變,

  提升幅度為單體:(51680-23180)/(23180+22750)=62%

  群體:(258400-115900)/(115900+82550)=71.8%

  其他的技能搭配我就不進(jìn)行計(jì)算了,可見(jiàn)6檔和7檔之間的提升能力讓人咋舌!而這提升對(duì)于武器之間的dph差距是可以完全彌補(bǔ)并且進(jìn)行超越的,因此這種棄放強(qiáng)攻的做法我相信對(duì)于很多玩家來(lái)講都是具有很大吸引力的。

  最終評(píng)價(jià):

  5檔輸出能力:5檔弩炮依舊是冠軍。

  7檔輸出能力:7檔弩槍完爆5檔弩炮,但是要犧牲3條以上的堅(jiān)韌屬性。

  5檔綜合能力最強(qiáng):5檔無(wú)塔手弩槍。

  5檔7速弓的優(yōu)勢(shì):搭配靈活,特效卓越。

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