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惡魔城:暗影之王-戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-07-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先讓我們忘記什么狗屁無(wú)僵直的神論(制作方又不是傻子,玩家操作幾下就看得出的問(wèn)題專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)人會(huì)連最低級(jí)的問(wèn)題都不知道嗎,我相信在游戲制作階段,設(shè)計(jì)組也是經(jīng)過(guò)思量過(guò)的)。其實(shí)一些玩家是被部分怪物的健壯小身體忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你們沒(méi)有找到用啥招能打出他們的僵直~~~。

  暗影之王的戰(zhàn)斗樂(lè)趣并不在閃躲,或者所謂的XX 9

  一些玩家完全思考錯(cuò)了方向。相反我們一定不要閃躲,躲毛線?越閃躲,只會(huì)是個(gè)惡性循環(huán),您當(dāng)然找不到樂(lè)趣,自然也會(huì)之間淪為噴子~。游戲給于了我們這么強(qiáng)的反彈傷害,我們應(yīng)該善加利用,閃躲只是入門(mén)級(jí)怕怪物而走的下策。

  所以,我們一定要追著怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘記什么剛體論)。一般身體比較強(qiáng)壯的怪物多半是不會(huì)如小怪成群結(jié)對(duì)出現(xiàn)的。而且中大形怪物恰好優(yōu)勢(shì)特別好防反的,為什么?因?yàn)轶w形比小怪大,我們?nèi)庋勰芨菀鬃R(shí)別他們的出招動(dòng)作。然后,小怪僵直又很多,YYY 360 度解決足矣。成群出現(xiàn)的小怪推薦以下操作。

  YYYYY(橫掃攻擊)+A 上天YYY+XX(按住不放會(huì)迅速震地,落地后松開(kāi)X鞭子會(huì)迅速挑起,此時(shí)被鞭子挑起的怪物又會(huì)繼續(xù)僵直)

  然后,當(dāng)取得拳套后。

  XXYYY+A+LT+X 這套連招對(duì)付群怪攻擊甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套沖向地面,包括吸血鬼在內(nèi)的普通怪物基本上會(huì)暴血而亡。最后一下蓄滿力的傷害值高達(dá)200HP。

  之后,再看下一些皮超級(jí)厚,也就是一些高喊無(wú)僵直論的玩家最頭疼的一系列怪物。諸如,蜘蛛,鎧甲兵,骷髏,坐狼,狼人,亡靈劍士等等。

  蜘蛛

  個(gè)人覺(jué)得是最笨的敵人,因?yàn)槭紫润w積大,然后他的攻擊平率確實(shí)慢得可以。

  推薦連招:XXX+Y長(zhǎng)按+Y震地 攻擊力巨大。此招長(zhǎng)處,研究過(guò)招數(shù)的玩家都知道Y長(zhǎng)按攻擊頻率超級(jí)快而且和怪物保持了一定的距離。攻擊傷害每下25HP。雖然威力比 XX 9 這招小一點(diǎn),但是攻擊頻率卻快很多。而且細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn) XX 9 攻擊時(shí)會(huì)激起地上的塵土,有時(shí)候會(huì)影響到玩家對(duì)敵人動(dòng)作的判定(因人而異)。

  鎧甲兵

  看似皮厚,其實(shí)動(dòng)作也是慢的跟烏龜一樣,任意難度下做到無(wú)傷很簡(jiǎn)單,玩家可以狠狠爽一番。

  推薦招數(shù):XXXYYY+LT+A(跳躍到敵人身后)+XXX+A挑空+XX停頓+XX 此招落地后主角會(huì)往前用鞭子往前滑行攻擊,傷害值和頻率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直確實(shí)要大不少。

  只有一點(diǎn)需要注意,就是鎧甲兵有一招震地重?fù)舻姆秶?。不過(guò)敵人攻擊動(dòng)作確實(shí)太慢,玩家有很多時(shí)間去判定。如果他使用震地范圍攻擊,A+XX蓄力后松開(kāi)X這招,攻擊力巨大。敵人必僵直。沒(méi)想到我都用上“必”這個(gè)字了,可見(jiàn)我并非危言聳聽(tīng)^ ^ 開(kāi)個(gè)小玩笑。

  骷髏

  我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)怪物說(shuō)難不難,說(shuō)簡(jiǎn)單也并不簡(jiǎn)單。其實(shí)這東西僵直很多,主要問(wèn)題就是他手上的盾牌確實(shí)有點(diǎn)剛體。

  打法我自己玩時(shí)候有四種。

  1:盾牌對(duì)盾牌。玩家也有自己的無(wú)敵盾牌。只準(zhǔn)他拿個(gè)盾牌牛B就不準(zhǔn)我們頂?shù)芭R幌铝?

  LB+圣水 魔法罩。如果這樣打骷髏,隨便玩家怎么過(guò)去虐就行了,因?yàn)槲覀兩砩享數(shù)奶鬃哟_實(shí)比他的還給力~~。不過(guò)似乎有那么一群“自以為事”的玩家,認(rèn)為用副武器是件很丟人的事情。(比如:我靠,真高手哪用這些玩意,直接裸奔才是高手!!)本人只想強(qiáng)調(diào) LOS副武器的特殊效果確實(shí)很重要,并且絕不雞肋,打特定怪物的確傷害太高。之前忘記在哪看見(jiàn)一個(gè)網(wǎng)友說(shuō),副武器是最大敗筆,完全沒(méi)有存在感,可有可無(wú)的東西。可見(jiàn)甚為謬論。一把飛刀暴狼,一個(gè)圣水暈一片吸血鬼,一個(gè)小妖精套住一個(gè)難打的怪不還手的讓你打,并且一路上這些副武器的補(bǔ)充非常充足。這都叫敗筆或者無(wú)存在感的話-。- 那確實(shí)我認(rèn)為那位玩家是在雞蛋里面挑骨頭~。

  2:圣光。這里不得不吐槽自己一下,在寫(xiě)這篇帖的時(shí)候我當(dāng)真忘記了圣光是 Y+X 還是 X+Y了。記性是越來(lái)越差了~~^0^ 藍(lán)魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髏,吸血鬼,直接照死。并且仔細(xì)觀察,耗魔很少~ 放心使用。

  3:保持距離,首先可以使用神技XXX 9 對(duì)骷髏進(jìn)行體懲罰,骷髏應(yīng)該是3只的出現(xiàn),所以在保持距離的情況下XXX9 可以對(duì)3只骷髏進(jìn)行攻擊。如果只有1個(gè)骷髏接近時(shí)Y蓄力攻擊。上面做過(guò)介紹,Y蓄力攻擊頻率快,距離遠(yuǎn),傷害質(zhì)客觀。不推薦X+A挑空,我覺(jué)得骷髏會(huì)把我們打下來(lái),因?yàn)閄+A挑空不帶吹飛效果。 如果2 3只都靠過(guò)來(lái)了,YYYY橫掃+A+LT+Y+LT+X 這里Y+A挑空是有吹飛效果的,可以讓怪物出現(xiàn)僵直。所以我們可以在空中 利用拳套2次蓄力發(fā)動(dòng)2次攻擊。

  4:這個(gè)似乎要配合**了,如果拿到**后回頭收集的玩家就有福了。**有一招 Y+A+A 這個(gè)吹飛效果可不是蓋的了。。 比一段跳的吹飛威力大很多。

  建議把3只骷髏引到一起,然后Y+兩段跳吹飛。 百分之百3只骷髏全部散架。散架后,用XX蓄力 把散架在地上的骷髏直接KO 讓他不能再?gòu)?fù)活。 幾秒內(nèi)搞定骷髏

  第4種戰(zhàn)骷髏的辦法,最純天然。因?yàn)椴幌娜魏蔚谰吆湍Х?,危險(xiǎn)系數(shù)也為0,不過(guò)我自己確實(shí)承認(rèn)如果**能更早的得到那么游戲難度會(huì)降低太多了。拿到**后加哥的確有點(diǎn)無(wú)敵。

  中形狼人

  中形狼人,速度,反擊能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3種

  1:?jiǎn)沃坏脑?,直接小加飛刀甩死。飛刀有特效。

  2:如果出現(xiàn)3只狼人,建議把他們引到一起,暴紅魔蓄力小加飛刀 范圍攻擊。攻擊力暴高。缺點(diǎn)是消耗魔和飛刀數(shù)量都比較多。不過(guò),似乎把3只狼人打死后會(huì)全部加滿飛刀,所以不要節(jié)省全用掉。

  3:貼身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要問(wèn),既然狼人攻擊平率高,而且反擊力強(qiáng)為什么還要近身打呢? 不是閃躲更安全嗎? 其實(shí)閃躲真的是菜鳥(niǎo)的打法。為了追求爽快,我們貼身也是安全的,因?yàn)槔侨松踔链蟛糠止治锏墓舴绞蕉际怯幸欢ㄟ壿嬕?guī)律的。比如我們XXX攻擊后,如果狼人用雙手來(lái)防御。 我們就一定要閃躲開(kāi),因?yàn)樗p手防御后很大幾率會(huì)發(fā)動(dòng)破防攻擊。不過(guò)根據(jù)我的觀察似乎這種怪物在幾乎不會(huì)連續(xù)2次都發(fā)動(dòng)破防攻擊,所以我們閃躲掉一次后,可以跑過(guò)去追身打他,會(huì)讓他出僵直,這時(shí)候他如果反擊我們可以按LT防御成功+XXX+YYYYY 此時(shí)黃魂已經(jīng)積攢很多了。

  打狼人,雖然他皮后,反擊力強(qiáng)但是他不具備 范圍攻擊的能力,所以我們一定不要閃躲,要貼身打他,觀察他出招的動(dòng)作。一般只要他雙手防御后多位破防,其次便是我們可防反的攻擊~(yú)~~。

  坐狼,長(zhǎng)臂猿,野豬。包括蜘蛛,可以騎乘的怪物。

  蜘蛛上面說(shuō)過(guò),這里忽略。

  坐狼很簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單之處在他的破防出招時(shí)間太長(zhǎng),玩家有太多時(shí)間可以閃躲。

  攻擊坐狼的辦法。XYY蓄力 +LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻擊。都是安全的。 需要注意的是,在第一次XYY蓄力時(shí)坐狼可能會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,不過(guò)不擔(dān)心我們有充足時(shí)間防反~LT+XXX+YY

  我比較喜歡在坐狼出現(xiàn)的時(shí)候,刷黃魂。做到無(wú)傷太簡(jiǎn)單了這個(gè)怪物。關(guān)鍵在要會(huì)看怪物攻擊的動(dòng)作,格擋成功后繼續(xù)連招~~ 如果連格擋都不會(huì)的玩家,可能要練下這個(gè)。 LOS格擋比戰(zhàn)神中的存在感更強(qiáng),戰(zhàn)神金羊毛反擊后是有停頓的,不能第一時(shí)間繼續(xù)連招。LOS則可以。

  長(zhǎng)臂怪,野豬。

  1,釋放妖精,套住再隨便你虐。

  2,長(zhǎng)臂怪,野豬,坐狼,其實(shí)這種騎乘性的怪物打法都很雷同。長(zhǎng)臂猿稍微麻煩一點(diǎn),因?yàn)樗蟹秶?,而且攻擊頻率也不慢。當(dāng)他發(fā)動(dòng)震地那一下范圍攻擊時(shí),我們還是用A+X停頓+X+X 落地后滑行攻擊這套連招。 落地后滑行攻擊怪物的僵直,根據(jù)我的觀察要比 XYX滑行攻擊要長(zhǎng)~

  亡靈劍士(暫且這么叫吧)

  這怪物出現(xiàn)方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。

  打1只的時(shí)候其實(shí)沒(méi)什么難度。我數(shù)了下節(jié)奏,XX按兩下后,多半他會(huì)來(lái)攻擊你。這時(shí)候完全可以想背書(shū)一樣的,心中默念。XX兩下,馬上按格擋~~ 防御成功 XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就殺死他,或者挑空后XXX停頓+X 落地后再按X滑行攻擊,他絕對(duì)不會(huì)反擊,會(huì)持續(xù)僵直。此時(shí)多半他就閃黃光了,我們可以直接按RT拉過(guò)來(lái)殺死。我們對(duì)這個(gè)怪物的時(shí)候一定要速戰(zhàn),不要等他劍身發(fā)光,這時(shí)候我們不容易判定他的破防攻擊,因?yàn)楸旧韯驮陂W光了,我們?nèi)庋鄹蝗菀卓闯銎品拦?,而且這時(shí)候特會(huì)遠(yuǎn)程范圍攻擊。

  2只同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候??梢匝赜蒙厦娴拇蚍āH绻玫搅?*,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 這個(gè)會(huì)被敵人撞飛。打小怪物也十分好用,弱的怪物會(huì)直接范圍性的暴血而亡。

  吸血鬼

  我覺(jué)得這個(gè)怪物很弱。雖然出沒(méi)數(shù)量很多,但是僵直比較多。吸血鬼會(huì)被 YYYY 360度橫掃打出僵直的。所以這怪物注定是拿給玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落體時(shí)候被拳套擊中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬間的攻擊力是高達(dá)200HP還是220HP。只要空中蓄滿力,攻擊力不會(huì)低過(guò)200,足以讓吸血鬼暴體而忘,又正巧我們?cè)诳罩行盍ξ砘旧鲜遣粫?huì)來(lái)攻擊我們的。

  當(dāng)然有更快的辦法,配合圣水。如果被圍,丟一個(gè)圣水,這時(shí)候吸血鬼會(huì)群體眩暈,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬間殺死一片吸血鬼。。 落單的吸血鬼,XX+A在天上強(qiáng)暴他。地面上的吸血鬼,還可以用“氣功”打僵直他們?!皻夤Α弊约喝〉拿?。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑騎士那招)都可讓怪物停頓僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。

  暫時(shí)就寫(xiě)這些怪物。我相信足夠幫一部分說(shuō)戰(zhàn)斗打怪全霸體,無(wú)僵直,玩著不爽的玩家了。只是有的玩家確實(shí)不曾去研究過(guò)這些技巧。說(shuō)不好聽(tīng)的話,一直閃躲 XX 閃躲XX 閃躲XX 當(dāng)然是沒(méi)有僵直的了,因?yàn)橐婚_(kāi)始那些玩家就怕了那些怪物,覺(jué)得有什么“霸體” -。- 霸毛喲。。。 用下上面那些招數(shù),看下那些怪物還有沒(méi)霸體~~

  在戰(zhàn)斗上來(lái)說(shuō)~,我覺(jué)得比忍龍和鬼泣,確實(shí)是比不過(guò)的。歐美游戲的確在動(dòng)作的鉆研和組合上確實(shí)比不過(guò)一些優(yōu)秀日式游戲。不過(guò)歐式優(yōu)秀的動(dòng)作游戲的手感還是很好的。比如暗影,但丁地獄,戰(zhàn)神,暗黑血統(tǒng)都是手感不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,打擊感很好,招招到肉,輕重攻擊區(qū)分很明顯。加上到肉時(shí)候的震動(dòng),確實(shí)爽快度客觀。

  如果非要在歐式ACT里 比較動(dòng)作的高低。招數(shù)的組合和研究程度這一點(diǎn)上講,暗影比戰(zhàn)神更可觀。因?yàn)閼?zhàn)神我也不知道怎么才能用很專業(yè)的方式去形容,姑且就叫做 一條線式的動(dòng)作游戲吧??赡艽蛑撬?,1招到2招可以通吃全部怪物能換取爽快程度,不過(guò)在招式的多樣性上暗影要更為好一點(diǎn)。暗影的特點(diǎn)在那些分散的多種招式,要合理的銜接才行,找到那些招組合能打出怪物的僵直和那些不同的攻擊路數(shù)對(duì)特定的怪物有效果才是我們玩暗影該走的路線。所以從戰(zhàn)斗上看,暗影不是戰(zhàn)神式的一兩招爽到底的模式 。但丁地獄我可以這么說(shuō),直接包含到戰(zhàn)神里(因?yàn)楸緛?lái)就是完全抄戰(zhàn)神的動(dòng)作系統(tǒng),除了十字架,但不表明我認(rèn)為但丁打擊感不好,相反我覺(jué)得很好,很爽)

  可能有些戰(zhàn)勝粉絲來(lái)吐槽了“LZ你TM的腦子是不是進(jìn)水了?戰(zhàn)神是神作,動(dòng)作比暗影好不知一點(diǎn)半點(diǎn)”~~ 開(kāi)個(gè)玩笑。 相反,戰(zhàn)神的招數(shù)組合來(lái)得比暗影要簡(jiǎn)單不少。不過(guò)的確爽快,單一但不單調(diào)。戰(zhàn)神1-3代,我記得我自己最經(jīng)常用的招。 L1+口 360 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)~~~ 幾乎全程都可以用這個(gè)吃透。

  現(xiàn)在不少玩家玩游戲,只是快餐式的表面化,他們乍看之下,這不是抄戰(zhàn)神的嗎?不過(guò)在我看某些地方暗影借鑒戰(zhàn)神并且加以了合理改善。并非完全抄襲反而有戰(zhàn)神所不具備的3點(diǎn)。

  1,面對(duì)不同的怪物,暗影顯然要用到不同的招數(shù)去將特定的怪物打出僵直。有可能你這招打鎧甲兵有用,但不見(jiàn)得對(duì)狼人有用,就有得換另外更合理的招去對(duì)付其他敵人。有人說(shuō),暗影招這多但基本都是廢招。為什么他們說(shuō)是廢招,因?yàn)樗麄儾欢趺创虺龉治锏慕┲眫~。莫不想這些招數(shù)都是要合理的銜接起來(lái)才行,只要懂得怎么合理的攻擊,可以讓以前認(rèn)為的廢招變?yōu)橄喈?dāng)使用的招數(shù)。我上面所述的那些招只是一部分,有時(shí)間深入研究應(yīng)該能道出更多的打法。我們可以使用的招數(shù)比戰(zhàn)神更多一點(diǎn)。

  2,防反,戰(zhàn)神的金羊毛反彈后有停頓,不能良好的銜接上連招。暗影,格擋確實(shí)看得出設(shè)計(jì)組刻意的強(qiáng)化,防反成功后敵人會(huì)出現(xiàn)僵直并且可以繼續(xù)連招,這一點(diǎn)大大增加了防反的存在感。能感受出設(shè)計(jì)組想防反成為一個(gè)重點(diǎn)的用心。。

  3,這個(gè)比較重點(diǎn)了。就是中斷連招。戰(zhàn)神在特定發(fā)動(dòng)連招時(shí)不能撤銷(如L+口 等進(jìn)階招數(shù)),不能格擋,閃躲。暗影可以在任意時(shí)候格擋和做出閃躲的動(dòng)作。這樣可以成功的在攻擊和防御之間連成一條線。 那就是 我們可以先去攻擊怪物如果怪物反擊我們可以隨時(shí)立刻按LT防御反擊,然后繼續(xù)連招。 有些朋友說(shuō),暗影怪物有破防攻擊。防反的發(fā)光攻擊都是有征兆的,只要了解怪物的攻擊方式可以及時(shí)閃躲開(kāi),完全不需要擔(dān)心。這第三點(diǎn)也是我覺(jué)得比戰(zhàn)神戰(zhàn)斗方面做的更人性化的一點(diǎn)。連招時(shí)候可以隨時(shí)拆招格擋,操作熟練的確可以做到攻防一體的將怪物連死。

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