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發(fā)布時(shí)間:2014-07-04 13:52 來源:3dm 作者:Milk 編輯:西門大郎
目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來比較E32013和E32014時(shí)的畫面。
個(gè)人來說,光效的增強(qiáng)讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強(qiáng)大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那么多了。但總的來說,《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經(jīng)是足夠了。
可能你已經(jīng)料到了,游戲不僅在畫面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會強(qiáng)制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單進(jìn)行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過立體圖像來查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無人機(jī)的使用,它發(fā)出的強(qiáng)光能在游戲中幫助玩家擊殺敵人。
《全境封鎖》將在2015年登陸PC,XBOX ONE和PS4。
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