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發(fā)布時間:2014-07-03 來源:tgbus
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小伙伴玩的Beta版本是6月7號的beta更新,算是最近的更新,之前第一時間玩過alpha和beta第一次更新的版本,不得不說,每次更新難度是越來越大,從alpha和beta剛出來時的一回合秒殺各種Boss(弓箭手的弧形射擊和戰(zhàn)士技能的高攻低Ap消耗,誰用誰知道),到最新beta更新困難難度下打最終boss(bracuux+三個小boss)打了半個多小時,還死了3次,戰(zhàn)斗過程中還存了2次檔,玩完之后覺得這個游戲真是神作,不像暗黑無腦殺怪。
這個游戲非常講究策略和走位,還有技能的釋放銜接,小伙伴也不是什么游戲高玩,只是談一下自己的一些見解和體會,也算是為正式版發(fā)行后想玩這款游戲的童鞋(尤其是困難難度下)提供一些借鑒吧~
創(chuàng)建自己喜愛的角色
先來調難度,進入主界面進入game,將難度調成hard,嘻嘻,允許偶爾裝一裝,然后就可以選職業(yè)啦,選職業(yè)里面道道還真是不少,經過幾次嘗試,小伙伴強烈推薦初始角色選擇弓箭手和法師,原因如下:很多人都說這個版本弓箭手被大幅削弱了,成名技弧形射擊沒有了,而且打人也不疼,但小伙伴在玩的過程中發(fā)現弓箭手戰(zhàn)略和debuff作用相當大,看你怎么玩了。
首先是弓箭手,初始技能有個tactical retreat,這絕對是瞬移神技,不但可以穿越某些障礙物開箱子,而且還可以用來吸引敵人走位,將他們引到一塊,然后再跳走,剩下的交給火系法師的fireball,那叫一個爽,后面會詳細說道。
還有個初始技能是能弓箭折射4下,這個技能有點意思,小伙伴一開始傻乎乎的對著一個敵人放,結果效果還不如普通攻擊,后來小伙伴發(fā)現當怪的展位呈現Z字型的時候,這個技能還是挺有用的。
再就是在前幾個版本極其陰霸的扇形射擊,小伙伴看了論壇的帖子本來也以為這個技能沒有了,結果在小伙伴打最后Boss之前回家補給和準備的時候(當時隊伍4個人都是9級)意外的在市場那專賣弓箭手技能書(好像叫Flitcher什么的)的NPC那,竟然刷出來了!
小伙伴當場那叫一個激動啊,這就意味著后面弓箭手的強勢期來了,結果一看需要等級13級,我擦,但最起碼是有這個技能的,看你人品了,小伙伴當場果斷買下來(3000多),留作紀念!
物品屬性界面
至于法師,原因很簡單:這一代的法師那叫一個強,小伙伴說幾個場景你們就明白了:出城打怪的時候,僵尸一死滿地都是毒,只要沾上不敢說秒死,是不是血嘩嘩掉?還有敵方弓箭手給你一個范圍傷害的火箭和毒箭,你的英雄要是站得很緊密,不是瞬間躺也基本全殘了,小伙伴一開始還選的戰(zhàn)士,那叫一個郁悶,完全不敢上去砍,困難難度下血變少,敵方怪血量增加,戰(zhàn)士沖上去不但打不死人,還會成為集火的對象,就算打死了怪物死后滿地的毒(僵尸),滿地的火焰(火怪,fire elmental),你要是能撐上3回合你牛逼~ 這一代的神界元素傷害特別高,尤其是火系,哪怕你不小心踩上地上的那么一丁點的火苗,要是火抗不高基本秒躺,小伙伴一開始覺得這也太陰霸了,是不是算bug?
后來一想,既然AI這樣對付我,那我也可以這樣來對付AI,所以一怒之下果斷選了火系法師,注意創(chuàng)建角色時初始技能,屬性和天賦都是可以重新分配的,不一定非要用默認的,我弓箭手是將技能點重新分配到lucky charm 2級,弓系(就是那個一級學最多3個弓箭手技能的)1級,然后就沒點分配了,弓箭手創(chuàng)建完成,然后是法師,我初始技能學的是火系一級,土系一級,水系一級,然后天賦學的far-out man (增加施法距離)和walk it off (所有狀態(tài)減少一回合持續(xù)時間,主要是減少burning和poisoning的時間),技能學的是召喚蜘蛛,火系blaze (具體名字忘了,就是一級的火系單體傷害)和 midnight oil (減速神技,配合弓箭手的bully,前期叼的一比),然后當當當當,可以正兒八景進入游戲啦~
我弓箭手前期是主lucky charm的,這樣翻木桶和寶箱時出好裝備(藍色,綠色)的幾率大,屬性也能好一點。注意主角兩人的對話,選擇不同的回答會有不同的人物性格塑造,其中有一項是romantic,這個就是加lucky charm的,在beta里有三個地方的對話可以觸及romantic屬性,一個是游戲剛開始,走幾步地上有個尸體,里面有日記,拿起來觸發(fā)對話可以加;第二個是在Evelyn房間里選擇救哪個病人可以觸發(fā);第三個地方忘了,嘻嘻。
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