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發(fā)布時間:2014-07-01 10:36 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
開發(fā)者Yager討論了《死亡島2》的實時在線游戲世界,專用服務(wù)器,和由淺入深的游戲模式。在一次關(guān)門秘密演示活動過后,媒體抓到了Michael Kempson進(jìn)行了專訪。
Kempson向大家介紹,《特殊行動:一線生機(jī)》的制作團(tuán)隊是如何加入海島沙灘僵尸游戲《死亡島》的。“這個故事比每個人想象的都要無聊一些”
“《死亡島》最初是在我們辦公室內(nèi)一炮而紅,當(dāng)時我們專門有一個交流區(qū),安裝的全是開發(fā)版本游戲,有一段時間《死亡島》上去了,結(jié)果一發(fā)不可收拾,每個人都很愛玩,尤其是合作模式。它成了大家每天午休的固定項目。后來我們聽說Deep Silver正在尋找合作伙伴,我們就想,嘿!我們可以試試啊?!?
那么,在這部續(xù)作中,他們想要繼承原作的那些精髓呢?毫無疑問,合作模式一定是其中之一。
“多人模式的成功是最關(guān)鍵的,血腥砍殺的設(shè)定也很重要,不過玩家們最想瘦的還是和好友們一起砍殺僵尸,這個過程在《死亡島》上非常容易實現(xiàn)?!?
“所以,我們想要在這個概念上繼續(xù)擴(kuò)展,現(xiàn)在我們能支持8名玩家,提供專用服務(wù)器,可以說這是世界上最小的MMO。玩家們每次進(jìn)入游戲都將回到一個實時存在的世界中,隨時都可以回來尋找失散的小伙伴。我們覺得這部作品對于社交圈的利用和依賴是它真正的核心。所以這將是我們的出發(fā)點?!?
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