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DNF服務(wù)器全區(qū)爆紅大變革迎來(lái)新高峰

發(fā)布時(shí)間:2014-06-26 16:06 來(lái)源:騰訊  作者:未知   編輯:釋天

 

  在現(xiàn)今的網(wǎng)游社會(huì)當(dāng)中,頁(yè)游與手游沖擊著網(wǎng)游市場(chǎng),簡(jiǎn)單、便捷,隨時(shí)隨地可以掏出的手機(jī),輕松點(diǎn)開(kāi)的網(wǎng)頁(yè),無(wú)不向玩家們展示著方便快捷的好處。而端游近幾年因?yàn)辇嫶蟮目蛻舳?,?fù)雜的游戲方式,在行業(yè)中不溫不火的運(yùn)作著,雖然現(xiàn)在的端游也越來(lái)越簡(jiǎn)單化,但也抑制不住越來(lái)越胖的客戶端,對(duì)于現(xiàn)今快節(jié)奏的生活來(lái)說(shuō),端游越發(fā)顯得危險(xiǎn)。

  游戲的創(chuàng)新之路

  雖然端游有著諸多對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)的不便因素,但作為游戲業(yè)一塊大頭,依舊有著不俗的表現(xiàn),游戲廠家們絞盡腦汁開(kāi)發(fā)這新奇的游戲,做著豐富內(nèi)容的補(bǔ)丁,讓玩家們不會(huì)厭煩。而就在不久前,DNF這款歷經(jīng)6年的格斗游戲界的老大也做出了史上最大的版本更新。

  每個(gè)品牌都在談創(chuàng)新,但是真正能做到的卻寥寥無(wú)幾。因?yàn)閯?chuàng)新要有冒險(xiǎn)精神,而中國(guó)成王敗寇的傳統(tǒng)思維,阻礙了品牌創(chuàng)新的腳步,扼殺了創(chuàng)新的勇氣。

  此次DNF冒了一次大險(xiǎn),毀滅了自己原先的大部分內(nèi)容,大部分都重新制作,不光吸引老玩家,作為一款可以稱得上是重生的游戲,同樣吸引了大量的新玩家加入。6月17日更新之后,在線率提升了35.9%,回流玩家占到現(xiàn)有所有玩家的58%,是史上最大的一次玩家回流,從數(shù)據(jù)上可以看出,DNF這次冒險(xiǎn)獲得了巨大成功,不光讓游戲走向了一個(gè)新的高度,同時(shí)也收獲了大量的玩家。


(圖片1創(chuàng)新之路)

  游戲的瓶頸突破

  自6年前DNF問(wèn)世一來(lái),前期積累了大量的玩家群體,持續(xù)爆紅,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容,格斗游戲的創(chuàng)新,吸引了大批喜愛(ài)格斗游戲的玩家,從打擊感,畫面上來(lái)說(shuō),DNF無(wú)一不是業(yè)界典范,正是這些因素讓DNF紅火6年。

  但是DNF也有著很多弊病,比如PK場(chǎng)的平衡問(wèn)題,越來(lái)越多的內(nèi)容填充進(jìn)去,卻沒(méi)有改變,玩家們?cè)趪L試新內(nèi)容的時(shí)候,舊內(nèi)容幾乎無(wú)人問(wèn)津,慢慢地游戲似乎塞成了一個(gè)胖子,低級(jí)副本快速掠過(guò),高級(jí)副本單調(diào)無(wú)趣,玩家們?cè)趪L膩了新鮮感之后,慢慢地對(duì)游戲產(chǎn)生了厭煩。DNF最重要的是什么?多元化,多種多樣的裝備選擇,職業(yè)數(shù)幾乎是游戲界最前列的游戲,竟然面臨了一個(gè)死胡同。究其根底還是因?yàn)榭旃?jié)奏的社會(huì),讓游戲更新?lián)Q代的太快,一款游戲不盡快出新內(nèi)容,就容易被拋棄,DNF能撐了6年不得不說(shuō)還是因?yàn)椤案穸肪W(wǎng)游王者”這個(gè)稱號(hào)支撐著。

  終于,DNF這個(gè)格斗網(wǎng)游的王者也做出了突破,把舊的無(wú)人問(wèn)津的內(nèi)容全部打破重做,實(shí)現(xiàn)一次自我突破,在創(chuàng)新世紀(jì)版本上線之后,在線率也成功的突破。


(圖片2游戲瓶頸)

  事實(shí)證明創(chuàng)新很成功

  而玩家口碑方面,從數(shù)據(jù)看出,此次更新好評(píng)不斷,紛紛表示新內(nèi)容很有吸引力,舊副本出的新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,遠(yuǎn)古副本統(tǒng)一在一個(gè)地圖非常方便,而極品的裝備屬性讓玩家非常有動(dòng)力去做。把新舊內(nèi)容的糅合與改編,是游戲趣味性提升極大,玩家們也不再無(wú)事可做,整體游戲呈現(xiàn)一片忙碌的氣氛,游戲又活了起來(lái)。

  為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,騰訊DNF極具前瞻性的實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)游的突破性舉措,游戲內(nèi)容的創(chuàng)新也為端游提供了一個(gè)思考的平臺(tái),通過(guò)與韓方合作,兩個(gè)共同努力,不只更新了游戲,更舉辦了大量豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),甚至打造黃金禮品贈(zèng)送玩家,這些舉措無(wú)一不是讓游戲復(fù)蘇的重要因素,端游未來(lái)的路要怎么走,DNF已經(jīng)嘗試性的開(kāi)辟道路,目前來(lái)開(kāi),道路很是平坦。也為游戲行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)游戲界整合營(yíng)銷的成功標(biāo)桿。


(圖片36周年活動(dòng))
(圖片4黃金送玩家)
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