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首日參與人數(shù)破萬!《黑暗之光》打擊外掛模式引熱議

發(fā)布時(shí)間:2014-06-26 10:37 來源:哥們網(wǎng)  作者:未知   編輯:54

 

  一直以來,外掛都是許多廠商面臨的“苦大仇深”的問題,“打擊外掛”也是許多游戲廠商推行的常備政策。然而,不管這一政策推行的力度有多大,持續(xù)時(shí)間有多長,最終的反響卻平平,其中更有不少經(jīng)典游戲因“外掛”而沒落。

  而近日,根據(jù)騰訊微博統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,哥們網(wǎng)《黑暗之光》攜手“變形金剛4”推出的打擊外掛專項(xiàng)活動,上線首日相關(guān)信息瀏覽量便已突破20萬人次,互動留言近千條。而這一系列數(shù)據(jù),不僅吸引了全網(wǎng)的廣泛關(guān)注,更引發(fā)了業(yè)內(nèi)外對于“游戲外掛”這一亂象的思考。

  【游戲產(chǎn)業(yè)外掛橫行 4成玩家因此流失】

  一般來講,外掛是指利用電腦技術(shù)針對一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,通過改變軟件的部分程序制作而成的作弊程序。由于外掛程序的不可控因素,往往會對游戲本身造成諸多不良影響。如大量刷金幣引發(fā)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)破壞;多個(gè)外掛運(yùn)行,增加服務(wù)器負(fù)荷,影響玩家體驗(yàn)等。

  即便如此,對于外掛的處理,不同的廠商也有不同的方式。由于打擊外掛會傷害到使用外掛玩家的利益,使得部分廠商投鼠忌器;有的廠商甚至將外掛當(dāng)成一種吸引玩家的手段,對其睜一只眼閉一只眼,以致外掛橫行,游戲平衡也遭受嚴(yán)重破壞。

  另一方面,玩家對于外掛有著明顯的抵制情緒,他們往往比廠商更在乎游戲的環(huán)境,外掛對游戲公平性的影響是對廣大玩家根本利益的一種觸犯。然而,受困于積極性等因素,很多廠商“打擊外掛”收效甚微,玩家失望情緒明顯,甚至出現(xiàn)玩家因此大量流失的現(xiàn)象。最近一份調(diào)查表明,41.3%離開前一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都與外掛橫行有關(guān)!

  【玩家主導(dǎo) 開啟打擊外掛全新模式】

  不可否認(rèn),“外掛亂象”是游戲行業(yè)老生常談的話題,眾多廠商也在這條路上進(jìn)行了大量嘗試,但其中的絕大多數(shù)都是石沉大海,草草收場。而哥們網(wǎng)本次,對外掛表現(xiàn)出了“零容忍”的態(tài)度,并利用攜手“變4”打擊外掛的活動,成功吸引到玩家的極大關(guān)注和反響,令玩家從旁觀者,甚至是反對者的角色轉(zhuǎn)變?yōu)榇驌敉鈷斓膮⑴c者,開創(chuàng)了打擊外掛的新策略模式。而這樣的創(chuàng)新之舉,相信也將為整個(gè)游戲的公平公正可持續(xù)發(fā)展,提供值得參考的范例。

  總而言之,無論是對于游戲本身而言,還是游戲廠商來說,打擊外掛的根本,都離不開玩家身體力行的主動參與。然而,如何才能讓玩家加入到這場曠日持久的“打擊外掛”戰(zhàn)役中來,值得廣大游戲人深思。

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