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防御陣型2-全炮塔功能詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-06-21 來(lái)源:tgbus   編輯:小貓

 

  防御陣型2是一款高質(zhì)量的SLG游戲,隨著前作的流行,本作也是聚集了玩家很多的目光。游戲也沒有辜負(fù)玩家的希望,在延續(xù)前作精良的制作水平的基礎(chǔ)上,加入了更多優(yōu)秀的細(xì)節(jié),使得游戲可玩性更勝原作一籌。今天小編為大家?guī)?lái)的是防御陣型2全炮塔功能詳解,玩家們趕快看過(guò)來(lái)吧。


搭配好武器才是王道

  眾所周知,游戲中玩家需要建立各種炮塔來(lái)抵御敵人。各種炮塔的功能各異,如何更好的組合這些威力巨大的鐵怪獸很考驗(yàn)玩家的智力。下面我們就來(lái)一一看看這些炮塔的威力。

  Gun( 機(jī)槍塔)可防空

  造價(jià): 100 +200 +400

  傷害: 極低 極低+ 低+

  射程: 3.5 3.75 4

  頻率: 隨時(shí)

  特性:機(jī)槍塔價(jià)格便宜,圍迷宮時(shí)是首選堵路工具。可對(duì)地對(duì)空,因此可以應(yīng)付任何敵人。由于射程不遠(yuǎn),且頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以盡量沿路安放,做到利用最大化。

  特適合對(duì)付: 護(hù)盾怪

  不適合對(duì)付: 護(hù)盾怪(50%攻擊且無(wú)法點(diǎn)燃),BOSS

  Inferno(火焰塔)50%燃燒傷害

  造價(jià): 150 +300 +600

  傷害: 極低 極低+ 低

  角度: 70 80 90

  射程: 2.5 2.5 2.5

  頻率: 隨時(shí)+持續(xù)

  特性:

  火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片傷害,再加上點(diǎn)燃的效果,可以在敵人離開射程后繼續(xù)造成50%的傷害達(dá)一段時(shí)間。特別適合對(duì)付成群的小怪。火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內(nèi)角效率更高。

  特適合對(duì)付: 敵群,快速移動(dòng)單位

  不適合對(duì)付: 護(hù)盾怪(50%攻擊且無(wú)法點(diǎn)燃),BOSS

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