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發(fā)布時(shí)間:2014-06-19 14:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
在全世界游戲業(yè)界都認(rèn)為Oculus Rift和索尼Project Morpheus等虛擬設(shè)備將為業(yè)界帶了全新顛覆體驗(yàn)時(shí),一向非主流的任天堂卻持有相反的態(tài)度。任天堂的雷吉和宮本茂先后都表示虛擬設(shè)備沒成氣候,而且損害wiiu的核心價(jià)值。
雷吉在上周表示,虛擬設(shè)備太飄渺了,對(duì)于任天堂現(xiàn)在談還太早。而宮本茂在接受時(shí)代雜志采訪時(shí)也重申Rift這類虛擬設(shè)備想要提供的游戲性體驗(yàn)和wiiu的初衷完全相反。宮本茂表示,這類虛擬設(shè)備所謂提供的虛擬現(xiàn)實(shí)都是要求人們?cè)谀樕蠏熘粋€(gè)巨型的眼鏡設(shè)備,然后獨(dú)自在角落或者房間里,長(zhǎng)時(shí)間孤獨(dú)的玩著所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)。完全看不到wiiu所崇尚的家庭眾樂樂場(chǎng)面。
對(duì)于人們現(xiàn)在歡呼虛擬設(shè)備將提供最佳游戲性體驗(yàn)的說法,宮本茂表示不安。他表示進(jìn)擊的任天堂一貫緊扣新科技脈搏,比如3ds就提前讓群眾嘗鮮到了3d屏幕這種虛擬體驗(yàn),我們?nèi)翁焯迷趯で筮m合群眾需要的虛擬體驗(yàn),Oculus Rift提供的孤獨(dú)感不是我們的菜。
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