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漫談《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》該避免的問題

發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 02:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:天天天藍(lán)

  《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》不出意料地在今年11月份登陸,作為年貨游戲褒貶不一。根據(jù)各個(gè)榜單的排名,去年《使命召喚:幽靈》無疑已經(jīng)成為最暢銷的年貨之一。對于玩家而言,無論你喜不喜歡《使命召喚》(以下簡稱COD)系列,這款游戲好不好玩,究竟有沒有變革,還是會(huì)有一大批玩家會(huì)去買。我們可以承認(rèn),《使命召喚》系列已經(jīng)開辟了第一人稱射擊游戲(以下簡稱FPS)單人模式玩法的創(chuàng)新道路,成功地走上了車槍球一列中的領(lǐng)先位置(還別說COD也是有載具的,“車”這個(gè)元素似乎也有了,《幽靈》當(dāng)中的坦克開掛了一樣隨便一開就跑上好幾十碼速度呀)。

 

  自從2007年以來,動(dòng)視就開始以年貨的形式來大力發(fā)展COD并盡可能多地榨干玩家的腰包,基于游戲的高素質(zhì)和人氣,動(dòng)視和玩家都樂此不疲地喜歡上這款年貨。COD也很爭氣地打破一個(gè)又一個(gè)銷量紀(jì)錄,在游戲玩法上也集成了很多FPS游戲的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)美好的現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了數(shù)年,相信很多玩家對FPS游戲印象最深的除了《男友》系列就是COD了。

 

  去年的《使命召喚:幽靈》總體來說從銷量上看并不十分樂觀,動(dòng)視也似乎開始意識(shí)到這款游戲是否真的達(dá)到了玩家心目中的期待。盡管有了次世代主機(jī)的硬件技術(shù)和新引擎的支持,《幽靈》沒有得到應(yīng)有的市場回饋,從長期來看,這部游戲的受期待程度已經(jīng)開始下降了。

  綜上所述,已經(jīng)賺足腰包的動(dòng)視是時(shí)候該好好反思如何拯救這個(gè)紅了好幾年的游戲系列。小編在此列出了一些COD(主要針對《使命召喚:幽靈》)系列走向下坡路的原因,希望動(dòng)視保持清醒的頭腦,能在今年的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》中掰回一局。

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