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得IP者得天下 移動游戲巨頭追逐優(yōu)質(zhì)IP

發(fā)布時間:2014-06-05 16:42 來源:ChinaJoy  作者:sonia   編輯:釋天

 

  2014年被稱作“移動游戲IP年”。隨著IP(Intellectual Property,即知識產(chǎn)權(quán))在移動游戲生態(tài)鏈中的地位將更加凸顯,越來越多的業(yè)內(nèi)人士意識到:沒有IP,未來幾乎寸步難行。

  2013年以來,多家游戲公司發(fā)起了維權(quán)行動,重點打擊國內(nèi)侵權(quán)盜版游戲產(chǎn)品,移動游戲成為其中的重災區(qū)。層出不窮的游戲產(chǎn)品著作權(quán)糾紛,使IP受到關(guān)注。

  IP熱的背后,除了版權(quán)意識更加深入人心,還有一個重要的原因——爭奪用戶。相比端游和頁游,移動游戲的用戶基數(shù)大,產(chǎn)品大眾化。如何將從前不玩游戲的人(如一些女性用戶)發(fā)展成移動游戲玩家,這時IP作為一種文化載體成為了很好的推廣手段,也更容易將影響人群的范圍進一步擴大。

  一些經(jīng)典著作(如金庸武俠系列)、熱播綜藝節(jié)目(如《爸爸去哪兒》)、動漫卡通(如《海賊王》)等都擁有龐大的粉絲群體,改編成移動游戲之后,更容易引起玩家的共鳴,提升了產(chǎn)品成功的可能性,還有助于延長游戲的生命周期,加大商業(yè)價值。

  曾有人做過統(tǒng)計:同一種類型的游戲,擁有優(yōu)秀IP的產(chǎn)品在用戶積累速度上高出同類產(chǎn)品10倍以上。優(yōu)質(zhì)IP不僅能在產(chǎn)品上線初期導入大量用戶,也更容易被游戲平臺推薦,節(jié)約大量的推廣費用,這意味著產(chǎn)品已經(jīng)成功了一半。因此,不論是大公司還是中小型公司,都不惜斥巨資爭奪IP資源。

  去年,一部熱門網(wǎng)絡(luò)小說的價格約100萬元。而今年,同樣類型的作品價格已經(jīng)普遍上漲至200萬到500萬元不等,最熱門的小說甚至可賣到千萬。動漫、影視類作品的移動游戲授權(quán)價也一路水漲船高,即使這樣依然遭到瘋搶。

  與影視、文學、動漫等行業(yè)進行跨界合作,成為移動游戲行業(yè)的新趨勢。那么,在移動游戲IP年到來之際,如何規(guī)范版權(quán)合作,促進行業(yè)的健康發(fā)展?

  這一切的疑問都在2014年8月1日與ChinaJoy同期舉辦的首屆“全球數(shù)字娛樂IP合作大會”(World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference ,簡稱WIPCON)上得到答案。

  2014年全球數(shù)字娛樂IP合作大會將于2014 ChinaJoy同期舉辦,作為國際性IP大會,2014年全球數(shù)字娛樂IP合作大會將匯集包括游戲、動漫、文學、影視等諸多涉及數(shù)字娛樂IP合作和授權(quán)的相關(guān)領(lǐng)域商業(yè)合作話題探討,這在全球范圍尚屬首例。

  WIPCON主要圍繞促進國際數(shù)字娛樂行業(yè)相關(guān)的IP交易和IP合作,推動規(guī)范使用IP,保護IP持有者的合法權(quán)益,建設(shè)國際數(shù)字娛樂行業(yè)的健康生態(tài)等問題進行交流。并面向游戲、影視、動漫、文學等行業(yè)及相關(guān)的IP內(nèi)容合作方,為全球范圍內(nèi)的IP使用方與IP授權(quán)方之間跨行業(yè)合作提供互動。

  據(jù)悉,此次大會將邀請國內(nèi)外游戲、影視、動漫、文學出版以及法律等領(lǐng)域的專家、學者及企業(yè)高層,通過演講、座談等形式,圍繞數(shù)字娛樂行業(yè)的IP使用、版權(quán)合作等相關(guān)問題發(fā)表觀點展開討論,廣泛探討相關(guān)話題,為數(shù)字娛樂行業(yè)的國際IP合作搭建平臺。

  目前已經(jīng)確定參加本屆全球數(shù)字娛樂IP合作大會的嘉賓包括DeNA株式會社總裁兼首席執(zhí)行官守安功、360公司手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望、米粒影業(yè)總制片人Bill Borden、盛大文學董事長兼首席執(zhí)行官邱文友、唐家三少、KLab株式會社專務(wù)取締役兼CGO森田英克、GroundWorks副總裁神村靖宏等海內(nèi)外巨頭。

  隨著WIPCON的到來,在IP當?shù)赖?014年,跨界合作或?qū)⒌玫竭M一步的規(guī)范。

  (本文由CGBC與威鋒網(wǎng)聯(lián)合策劃)

  全球數(shù)字娛樂IP合作大會

  隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,與原創(chuàng)游戲伴隨而生的IP(IP, Intellectual Property,即知識產(chǎn)權(quán))問題日益引起業(yè)界的重視。全球數(shù)字娛樂IP合作大會正是為配合目前行業(yè)發(fā)展趨勢,主要面向游戲、影視、動漫、文學等行業(yè)及相關(guān)的IP內(nèi)容合作方,為全球范圍內(nèi)的IP 使用方與IP授權(quán)方之間跨行業(yè)合作提供交流與互動的商務(wù)平臺而舉辦的專業(yè)會議,它的目的在于促進國際數(shù)字娛樂行業(yè)相關(guān)的IP交易和IP合作,推動規(guī)范使用IP,保護IP持有者的合法權(quán)益,建設(shè)國際數(shù)字娛樂行業(yè)的健康生態(tài),并與同本屆ChinaJoy同期舉辦的中國國際動漫衍生品展覽會(簡稱C.A.W.A.E)共同構(gòu)成ChinaJoy期間IP交流合作的會展平臺。

  2014全球數(shù)字娛樂IP合作大會由北京漢威信恒展覽有限公司主辦,掌聚互動和友金株式會社協(xié)辦。

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