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淺談進(jìn)攻,防守心得 實(shí)況足球2012

發(fā)布時(shí)間:2011-11-09 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

在闡述之前先扯淡兩句,本人從98年開始接觸實(shí)況,上學(xué)的時(shí)候參加過(guò)北通的不少比賽,不算什么高端,但也略知一點(diǎn),現(xiàn)在大師聯(lián)賽火熱拼搏中,最高難度開了2個(gè)賽季了,第一賽季開始保級(jí)。。后來(lái)怕被老板辭退就調(diào)低了難度。。。第八,本賽季第四,曼聯(lián)。順便吐槽幾句,科納米對(duì)曼聯(lián)有意見不是一代兩代了,要是以科納米的數(shù)值為基準(zhǔn),我看老爵爺真是神啊,數(shù)據(jù)太慘了。。。我心愛的小豌豆。。

言歸正傳,從歷代實(shí)況來(lái)看科納米的路線是正確的,但是也有走偏的時(shí)候,其中哪怕最讓大家津津樂道的幾代其實(shí)也是有問(wèn)題的,下面我隨便說(shuō)兩句。

先說(shuō)說(shuō)這代的進(jìn)攻。開始玩的時(shí)候真感覺進(jìn)電腦球太難了,如果你懂球,經(jīng)常看比賽,注意看看電腦防守的細(xì)節(jié),退防迅速,有干擾,有保護(hù),有盯人,一般陣地戰(zhàn)很難下嘴,電腦的1對(duì)1,還有斷傳球簡(jiǎn)直神一樣的存在,但是回歸足球的本質(zhì),和這代科納米主打的方向來(lái)看我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了??纯幢姸嗬贤婕彝虏郏野l(fā)現(xiàn)原因很簡(jiǎn)單,就是前幾代影響對(duì)大家太嚴(yán)重了,本人球風(fēng)屬于依賴整體,靠配合打開局面,很少依賴個(gè)人技巧,從2010開始其實(shí)科納米就轉(zhuǎn)變的非常明顯了,就是接近現(xiàn)實(shí)。

我有個(gè)朋友和我一起從3代玩到現(xiàn)在,他的風(fēng)格就是注重個(gè)人技巧,曾經(jīng)在實(shí)況8等幾代里用托蒂,魯伊科斯塔,亨利等等球員過(guò)我整條后防線進(jìn)球,對(duì)電腦更是如此,發(fā)展到了研究一個(gè)球員后只要這名球員在他就無(wú)敵的地步,研究各種過(guò)人技巧,把實(shí)況玩的跟拳皇一樣。。。這讓我對(duì)實(shí)況大失所望,這不是足球這是格斗游戲!還有就是簡(jiǎn)單配合撕開防線,這在前幾代太常用了,以前我就靠三角進(jìn)攻吃飯,但是看看現(xiàn)實(shí)足球,這類配合也只能在對(duì)方防守松懈,打反擊時(shí)才有效,而不可能像我們先前玩實(shí)況那樣斷下球就往前傳,頂多打個(gè)橫向,球一直向前,幾腳傳球就能形成打門,有的人甚至連橫穿都沒有,記得我當(dāng)年比賽的時(shí)候?qū)崨r7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?組織?那是足球不是實(shí)況。

從2010開始實(shí)況開竅了,雖然做的不是很到位,但是2012開啟了真正的足球。這代進(jìn)攻必須要組織,跟電腦對(duì)攻只有死,原因很簡(jiǎn)單,人腦無(wú)法達(dá)到電腦的操作速率,只要跟著他打快節(jié)奏那就是來(lái)回的被打反擊,越快失誤越多,我開始還納悶為什么電腦斷球這么神,后才發(fā)現(xiàn)是我穿的不夠好,時(shí)機(jī)不好,大局觀太差,現(xiàn)代足球兩大進(jìn)攻法寶一個(gè)是控球權(quán),一個(gè)是利用快速的攻防轉(zhuǎn)換打反擊,大家可以看看各大豪門哪個(gè)不是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)?其實(shí)大家抱怨的什么電腦黑哨啊,不公平啊,那些根本不是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素,如果你穩(wěn)穩(wěn)的控制比賽節(jié)奏,通過(guò)簡(jiǎn)單,快速的傳遞打到危險(xiǎn)區(qū)域,那些都是浮云,順便說(shuō)句,大家有沒有發(fā)現(xiàn)電腦在禁區(qū)里特別老實(shí),反應(yīng)慢,動(dòng)作不兇狠。

有人說(shuō)這代頭球不和諧,那我建議你去玩玩實(shí)況7,那是千年都進(jìn)不了一個(gè)頭球。有很多玩家喜歡打中路,其實(shí)你這樣的話完全沒必要抱怨,現(xiàn)實(shí)中中路都是重兵看防,打不進(jìn)去太自然了,前腰的衰亡和傳統(tǒng)陣型的沒落早就說(shuō)明了邊路的進(jìn)攻效率。打高難度一定要沉住氣,多傳球多組織,不要跟著他的節(jié)奏打,更不要冒險(xiǎn)硬突破,硬塞球。說(shuō)實(shí)話,電腦再高端,也比不上人腦,雖然在操作方面我們比不上電腦,但是戰(zhàn)術(shù)和細(xì)節(jié)方面我們有優(yōu)勢(shì),大家多研究戰(zhàn)術(shù),多注重細(xì)節(jié)很快電腦就是菜了。。

防守方面其實(shí)我覺得大家看看電腦是怎么防守的就行了,我個(gè)人認(rèn)為科納米整得什么這個(gè)操作,那個(gè)系統(tǒng)的純粹都是扯淡,足球靠得是團(tuán)隊(duì),進(jìn)攻防守都一樣,世界級(jí)的后衛(wèi)也頂不了一個(gè)球隊(duì)的防守體系,看看卡納瓦羅你們就明白了,在意大利就堅(jiān)如磐石,去了皇馬就完了,其實(shí)不是他問(wèn)題,而是皇馬防守體系的問(wèn)題,我和朋友玩世界杯,我朋友說(shuō)怎么這代多牛的后衛(wèi)都斷不到球呢,他本人防守是那種圍搶,加高壓式的,說(shuō)白了就是誰(shuí)拿球撲誰(shuí)。

讓電腦虐了半天,我說(shuō),你見過(guò)哪個(gè)世界級(jí)后衛(wèi),見球就撲的,不都是一直跟著見機(jī)上搶,協(xié)防意識(shí)強(qiáng),位置感好么,你那亂撲失位了漏空當(dāng)讓人進(jìn)球不是很正常嗎?這代防守必須要組織好防守體系,位置感,協(xié)防要好,一旦落下打陣地戰(zhàn),其實(shí)電腦也沒什么新鮮的,所以要想盡辦法拖住他。他進(jìn)攻無(wú)非就是拉中路空當(dāng),和下底,要不就是抓你失誤,而且一般都是斷球后快速打反擊。所以,中路不能留空當(dāng),要跟人好人,這個(gè)電腦輔助就行,邊路要控制好距離,別讓他突破,起球也能干擾到,這樣要是還進(jìn)球那就是失誤了,對(duì)于那些失誤進(jìn)球我的原則就是出腳干凈,拿到球立刻處理掉,電腦反搶的反應(yīng)和速度太快,一玩火就危險(xiǎn)了。

有些人抱怨電腦過(guò)人多么多么不和諧,說(shuō)實(shí)話1.0的時(shí)候我看電腦過(guò)人感覺好熟悉。。。我早習(xí)慣了,我朋友鼎盛時(shí)期,不但過(guò)人,還變著花樣的過(guò),電腦這個(gè)還差點(diǎn)。。。但是反過(guò)來(lái)看電腦是如何防我們過(guò)人的,大家就該明白了吧,只要你站住了位置,他再怎么做動(dòng)作,不失位就過(guò)不了你,現(xiàn)實(shí)中再次的職業(yè)球員,誰(shuí)撲上去他都照樣過(guò),尤其是無(wú)腦撲。。。所以不要抱怨電腦都是梅西,尤其是1.1的電腦。

最后我補(bǔ)充點(diǎn)其他的,往往是大家忽略的東西,以前的實(shí)況是把大家往歪路上引,跟我那朋友一樣,根本沒人去研究戰(zhàn)術(shù),也沒人去琢磨打法,大家都被放大的個(gè)人技術(shù)和無(wú)休止的進(jìn)球所麻痹了,這是足球么?有多少人打大師聯(lián)賽認(rèn)真看賽前助理教練的講解?有多少人針對(duì)不同的對(duì)手指定不同的戰(zhàn)術(shù)?用不同的球員?大家不都是誰(shuí)的能力值高用誰(shuí),為球員而設(shè)計(jì)陣型,甚至有的人連陣型都不設(shè)計(jì),利用版本的短板刷進(jìn)球。。。好多人說(shuō)實(shí)況這樣做脫離了游戲,太真實(shí)了不好,可問(wèn)題是足球本身就是游戲,但游戲不是足球,如果說(shuō)讓你刷進(jìn)球虐電腦就是好的足球游戲,那這樣的游戲太多了,沒必要專挑實(shí)況毛病。

大家可以看看大師聯(lián)賽每個(gè)隊(duì)跟你對(duì)陣時(shí)的戰(zhàn)術(shù),科納米這次做足了分量,和現(xiàn)實(shí)一樣他們會(huì)研究你的戰(zhàn)術(shù),針對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)布置陣型,甚至人員配置和進(jìn)攻方法都有,以前那種調(diào)一次陣型戰(zhàn)術(shù)通吃N個(gè)賽季已經(jīng)不行了。我今天踢斯托克城,和前幾輪的曼聯(lián)一樣,被高空轟炸了。。炸的那叫慘。。而且踢的那叫狠。。武術(shù)隊(duì)。。他利用自己高空優(yōu)勢(shì),拿球就往前吊,這樣雖然輸了但是很有意思,每個(gè)球隊(duì)有個(gè)自特點(diǎn),這才真實(shí)。所以我想說(shuō),一款好的足球游戲不是打著足球的牌子,讓你體驗(yàn)非足球的快樂,而是帶你走進(jìn)真實(shí)的足球世界,讓你體驗(yàn)從現(xiàn)實(shí)足球中衍生出來(lái)的快樂。好了,就說(shuō)這么多謝謝大家支持。。。

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