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品牌效應凸顯 頁游行業(yè)打響“知名度”戰(zhàn)役

發(fā)布時間:2014-05-30 10:59 來源:哥們網(wǎng)  作者:未知   編輯:54

 

  最近,筆者在看一本名為《品牌決定成敗》的書,對于其中有關個人品牌塑造的觀點深感認同。書中提到:“一個人要想在異常激烈的競爭中脫穎而出,找到一份好的工作,光憑一份漂亮的簡歷是遠遠不夠的。那么,該如何規(guī)劃自己的職業(yè)生涯,提高自己的競爭能力呢?最好的答案就是建立個人品牌。”

  確實,一個優(yōu)質的品牌可以給商品帶來好的賣相,有品牌的人自然也擁有身價。引用美國管理學者彼得斯的一句話來說:“21世紀的工作生存法則就是建立個人品牌。個人品牌將成為無懈可擊的力量深遠地影響著我們周圍的每個人?!?

  這不禁讓筆者聯(lián)想到了時下競爭激烈的頁游市場,品牌已然成為了決定成敗的關鍵。隨著頁游行業(yè)的不斷壯大,隨之而來的市場競爭也變得愈加激烈。投資成本激增、產(chǎn)品同質化現(xiàn)象嚴重、用戶流失量增多等一系列難題都迫使頁游市場即刻進行轉型。

  而與較為成熟的端游相比,頁游在品牌認知度以及影響力方面顯然存在著巨大的差距,就目前來看,頁游產(chǎn)品還不可能做到像某些端游那樣,依靠品牌的優(yōu)勢就能迅速累積起大量的用戶。不僅如此,許多頁游廠商在塑造品牌這方面上的意識還稍顯不足,對于品牌效應的概念也依舊含糊不清,這也在一定程度上導致了整個頁游市場目前的窘境。

  因此,優(yōu)化頁游市場環(huán)境,借助高品質頁游產(chǎn)品拓寬市場影響力,塑造屬于頁游自身的優(yōu)質品牌,獲得更多用戶群體的認可,便成為了當下廣大頁游廠商增強競爭的著力點,同時也是頁游行業(yè)進一步拓展市場的新方向。

  究竟何為品牌效應?

  若想塑造出屬于頁游自身的品牌,那么首先需要了解品牌效應這個概念。簡而言之,品牌效應是一個商業(yè)化符號,更是一種企業(yè)本身的價值凝聚,其中包含了產(chǎn)品在用戶心目中的認知度以及市場定位,是當今商業(yè)化市場發(fā)展的強力助推器。

  而對于頁游行業(yè)來說,擁有一個好的品牌,不僅能在廣大的用戶群體當中留下一個最直觀的良好印象,同時還能增進二者間的信任度,這也在一定程度上擴展了行業(yè)的知名度,拓寬了頁游在人群當中的認知,從而使更多的玩家加入到頁游之中,將市場收益最大化,進一步帶動整個行業(yè)的整體向前。

  高質量產(chǎn)品鑄就好品牌

  誠然,一個好的品牌并非輕而易舉就能打造出來,其必須要以高質量的產(chǎn)品作為依托。高質量的產(chǎn)品不僅能夠廣受玩家用戶的認可,更將在一定意義上帶動品牌效應的衍生,從而有效提高品牌的知名度,增大頁游行業(yè)的競爭資本。

  由此可見,若想打造出優(yōu)良的品牌,頁游廠商就必須推出高質量的頁游產(chǎn)品,通過一款好的產(chǎn)品去贏得廣大玩家的許可以及業(yè)內(nèi)人士的口碑,同時逐步擴大產(chǎn)品的知名度、不斷加深品牌的認知,從而有效地在激烈的競爭中以獨特的品牌優(yōu)勢贏得更大的效益。

  精品化產(chǎn)品打造優(yōu)質品牌

  以騰訊網(wǎng)頁游戲、360游戲、多玩網(wǎng)頁游戲等國內(nèi)知名頁游品牌來看,無一不是通過精品化產(chǎn)品而塑造出來的優(yōu)質品牌。而國內(nèi)一線網(wǎng)頁游戲平臺哥們網(wǎng)更是以“依靠精品化產(chǎn)品打造差異化品牌形象”的理念為宗旨,不斷豐富產(chǎn)品類型,通過精品化路線逐步累積頁游產(chǎn)品在用戶群體間的知名度,從而打造出優(yōu)質的品牌形象。

  作為哥們網(wǎng)旗下重推的武俠頁游大作,《傲劍2》以“精品化”為戰(zhàn)略,憑借新穎的系統(tǒng)設定、豐富的特色玩法、多樣化的競技模式等迅速在當前的頁游市場贏得了很高的人氣。據(jù)目前頁游市場最新數(shù)據(jù),《傲劍2》已經(jīng)連破多項紀錄,玩家數(shù)量也與日俱增,有望奪下2014年度最具人氣武俠頁游殊榮。從這點上看,精品化產(chǎn)品不僅能為游戲本身樹立一個良好的知名度,更將為廠商建立起一個優(yōu)質的品牌。

  品牌決定成敗,知名度關乎生死。2014年,頁游將面臨一個前所未有的拐點,是渾渾噩噩、墨守陳規(guī)讓商業(yè)時代的潮流吞沒,還是依靠精品、打出品牌屹立于游戲市場的不倒之峰?一場品牌知名度戰(zhàn)役正在無聲開打。

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