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《教團(tuán):1886》刻意鎖定30幀以求達(dá)到電影效果

發(fā)布時(shí)間:2014-05-30 10:38 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門(mén)大郎

 

  很多玩家都對(duì)幀數(shù)很在意,但是有一款正在制作中的次世代游戲卻刻意沒(méi)有達(dá)到60幀這個(gè)讓很多人瘋狂的幀數(shù)上限。

  《教團(tuán):1886》的制作總監(jiān)表示他的團(tuán)隊(duì)選擇了30幀,因?yàn)檫@個(gè)效果下游戲?qū)⒂幸环N電影般的效果。

  開(kāi)發(fā)商甚至嘗試了電影使用的24幀,但是最終因?yàn)橛螒蚋杏X(jué)而放棄。

  Dana Jan在一次采訪(fǎng)中表示:“60幀的反應(yīng)非常迅速。我非常喜愛(ài)在60幀下玩游戲,但是游戲的真實(shí)性在60幀下受到改變。

  “我們希望達(dá)到一種電影的效果,所以我們首先想到的就是電影使用的是24幀。我們將讓游戲在30幀下運(yùn)行,因?yàn)?4幀對(duì)游戲感覺(jué)有影響。

  “如果我們非要讓游戲達(dá)到60幀,那么游戲的整體感覺(jué)就會(huì)像用高清電視來(lái)觀(guān)看一個(gè)以前的科幻片。這就缺少了電影的感覺(jué)和材質(zhì)。

  “電影的感覺(jué)同電視完全不同,我們也正是考慮到了這點(diǎn)才做出這樣的決定。”

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