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發(fā)布時間:2014-05-29 11:39 來源:電魂網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 編輯:釋天
《夢塔防》從推出之初就一直致力于走“不一樣的塔防”創(chuàng)新之路,作為首款競技塔防端游,“競技”一直是《夢塔防》主推的重頭戲,也是它區(qū)別于其他塔防游戲的關(guān)鍵所在。從首測至今一路走來《夢塔防》的競技地圖“封炎大戰(zhàn)”也在逐漸成熟,TD對戰(zhàn)的娛樂化正在被完美的詮釋出來。
“不一樣的競技”是《夢塔防》延續(xù)電魂輕競技理念的傳承,將競技元素與塔防相融合,借客戶端的優(yōu)勢將塔防游戲設(shè)計為可以多人同時在線的對戰(zhàn)游戲,不僅為MOBA游戲打開全新分支,還為競技游戲注入新鮮血液讓競技全民化,同時也增添了塔防游戲的暢快感。在這次的最后一波測試中,《夢塔防》的競技體系又朝著成熟的方向邁進了一步!
封炎大戰(zhàn)全新加入匹配系統(tǒng)
作為競技游戲,PVP專屬的匹配系統(tǒng),塔防的對戰(zhàn)競技當(dāng)然也少不了。封炎大戰(zhàn)加入“匹配系統(tǒng)”可以說是必然之舉,也可是說是封炎大戰(zhàn)向競技完整體買進的新的一步。這次更新的匹配系統(tǒng)和傳統(tǒng)競技游戲一樣,能讓玩家更快速匹配到與自己實力相當(dāng)?shù)年犛眩鉀Q了首測因為等級不夠、勝率太低而被房主踢出,或者自己秒退的問題。
增加局內(nèi)排行榜
同時為了加強競技感和娛樂感,這次測試的封炎大戰(zhàn)還增加了局內(nèi)積分和戰(zhàn)力排行榜,除了和對面的玩家陣營競爭之外,玩家還可以查看自己在所有人之中的戰(zhàn)力和積分排名,想要拿MVP,戰(zhàn),魂等稱號的玩家可以隨時注意排名。競爭意識再次強化,不過這也意味著路人局將容易出現(xiàn)一個隊友只顧自己的問題,被坑的幾率也會大大增加,針對這一問題也在做出相應(yīng)的調(diào)整。
娛樂化體現(xiàn) 單挑機制
作為《夢塔防》封炎大戰(zhàn)邁向娛樂化的第一步,單挑機制可以說是一次玩法的試水,不過這次試水非常成功,從玩家的反應(yīng)來看單挑機制好評如潮。而且機智的玩家在多次的試驗之后,儼然已經(jīng)把單調(diào)機制作為了一種窺探敵軍卡牌和對手實力的戰(zhàn)術(shù)策略。盜用《舌尖上的中國》專屬句子就是“時間是最好的催化劑”!
相較于首測,《夢塔防》最后一波測試中“競技”的概念在游戲中體現(xiàn)的更加成熟,封炎大戰(zhàn)的競技玩法也已經(jīng)基本成型,不過官方表示這還遠遠不夠,接下來他們要把《夢塔防》的競技化和娛樂化再次加強,讓玩家在7月的測試中體驗到更好地競技塔防游戲!
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