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發(fā)布時間:2011-11-07 來源:2u 作者:佚名 編輯:kenny
1.連續(xù)技的形成因素:每個角色受攻擊后都會有一個短暫的“受創(chuàng)硬直”時間。在這段時段內不但不能行動,連防御也不行。而利用這段硬直時間來連續(xù)攻擊的技巧就稱為“連續(xù)技”。
2.受創(chuàng)硬直的長短與后退距離:角色在受到攻擊之后的“硬直”時間之長短是決定于對手攻擊的強度,越強則越長,反之則越短。而角色因受創(chuàng)而后退的距離也取決于攻擊的強弱,越強則退后較遠,反之則較短。受創(chuàng)硬直的程度可以分為強中弱三段。弱的只會讓角色麻痹一下子。而強的不只是麻痹,還會使角色向后后退數步。而其強弱就取決于你所采取的是哪一種攻擊方式。輕攻擊只會使對手輕微后仰;重攻擊能使對手大幅度退后。
3.因角色不同有時連續(xù)技不會成立:由于各角色的命中判定會隨著其身體比例大小而有所不同,所以可能會因角色不同使得你所使出的連續(xù)技攻擊無法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻擊了之后的受創(chuàng)硬直中,上半身會大幅的后退,所以此時上段式的連續(xù)技就對他們不管用。霸王丸和萊錫路在下段被攻擊時全身都會后退。再比如說柳生十兵衛(wèi)的近距離站立重斬→(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C):這個連續(xù)技對娜可露露、加爾福特、天崩地裂(枯葉黃金:不知道原作中的這一處筆誤實際指的是誰?)雖然都很有效,但是如果對霸王丸或服部半藏的話,最后的(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C)就會被防御住了。
4.攻擊強弱和受創(chuàng)硬直的微妙關系:有時你會發(fā)現你雖然用的是強攻擊,但對手卻只有中或弱的受創(chuàng)硬直出現。這是由于你攻擊的部位不好所引起的。像刀的尖部攻擊力就較強。而后部的攻擊力就會較弱了。另一種例外情形是出現在使用復數攻擊技巧時,此時的僵化狀態(tài)的強弱取決于你是用什么攻擊鍵。和攻擊值并沒有任何關系。且在最后一擊才會出現相應的硬直狀態(tài)(比如說你用強斬的二段式攻擊,在第一次攻擊時可能只是弱的受創(chuàng)硬直---不論你使出的是何種攻擊。第二次攻擊完后才能使對手變成強的受創(chuàng)硬直。)一個簡單的判定受創(chuàng)硬直的方法就是根據命中標記(枯葉黃金:不清楚這是什么東西)大小來判斷,標訪越大受創(chuàng)硬直也越大,角色也后退地越遠。(說明:i,強攻擊會因攻擊部位不同變弱,比方說牙神幻十郎的遠距離站立強斬會因攻擊部位的不同而變弱!通常站立強斬攻擊力有38,位置不對的話則只有11;ii,能多次攻擊的普通技最后一擊才...,比方說柳生十兵衛(wèi)的遠距離站立強斬在對手第一次被命中時雖攻擊值有28,但對手只有弱的受創(chuàng)硬直...,而第二次雖攻擊值僅有4,但卻能使對手陷入強的受創(chuàng)硬直。)
5.目測連續(xù)技及其重要性:目測就是指依照時機來按下按鍵,是在使用普通技→普通技時才會用到的技巧。由于一般在使出強普通技攻擊時會有不少空隙,在接近戰(zhàn)時會很容易招致反擊。所以必須先使出弱攻擊,之后再“目測”時機使出強攻擊,如此一來空隙將可減至最少。(實例:桔右京防御住夏洛特的前進噴泉(斬連按)后再反擊:在防御住前進噴泉后,若以站立強斬來反擊,會因為出招時間太長,被對手防御住了,但若先以弱踢攻擊,再目測...,就可以用站立強斬攻擊到對手了。)
6.使用必殺技來取消普通技:在玩家得以普通技擊中的瞬間輸入必殺技指令,如此一來普通技的收勢動作就會被取消以使出必殺技。利用這招技巧產生連續(xù)技是大部分格斗游戲的通用伎倆。不過,這種技巧必須要確實地掌握住時機,需要不斷地練習才會比較容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果過于自信地濫用此技巧,一旦對手防御住,所接續(xù)的必殺技的破綻就會盡露,從而造成被對手反擊的局面。
7.以跳躍來構成的連續(xù)技:《侍魂》和《街霸》的連續(xù)技技法中最大的不同就在于跳躍攻擊的時機不同。在《街霸》中,只要用跳躍低位攻擊,就能馬上用著地來取消空中動作的收式,即用的是“著地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳躍攻擊的打點卻不能太低,這是為什么呢?因為在《侍魂》中,雖然也有“著地取消”空中收招動作這一原理,但是角色的收招硬直卻不會因此而取消,從而表現在落地后會有一段時間操作反應遲鈍。所以如果在低打點攻擊,可能你在著地后角色反應遲鈍的狀況會仍未解除,使你想什么攻擊也使不出來,從而不能趁對手的受創(chuàng)或防御硬直時間繼續(xù)攻擊,這就是打點不能太低的理由。雖說在高打點進行攻擊后在著地時會比較容易使出下一次攻擊。但有時也很有可能對手在你著地前就恢復行動能力。如此一來要做到強力的連續(xù)技可說不太可能了。而且對于輕、中斬和踢技,因為它們的收招硬直都很短,就比較不會有著地硬直這個問題,還是像《街霸》那樣用跳躍低位攻擊更好。(i,打點低的時候,由于在攻擊后到著地之間的時間不長,所以在著地后的攻擊也會變得困難些。不過在著地后若要用必殺技攻擊的話仍是可行的;ii,打點高的時候,雖看來不太像連續(xù)技的架勢,不過由于在跳躍、攻擊時都能保持一定軌道,所以多少可以爭取到一些攻擊對手的先機。)
8.逆向攻擊技巧:這個技巧首先必須近身向前跳躍以一定高度攻擊對手,并在已陷入受創(chuàng)硬直的對手背后著地。如此一來便可以使用一些僅能在地上與對手緊貼時才能用的必殺技。例如加爾福特先以前方跳躍強斬命中對手,在對手背后著地,距離幾乎沒變,很容易在對手轉身前連續(xù)攻擊。
附:利用背后攻擊的最強連續(xù)技(以下所要舉出就是所有連續(xù)技中威力最強的一種):霸王丸跳躍逆向重斬→秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C) 16HITS---霸王丸以前方跳躍強斬攻擊對手,在空中預先輸入指令,這樣一著地就能使出秘奧義天霸封神斬。(枯葉黃金:乖乖,我可使不出來)
9.活用系統(tǒng)產生連續(xù)技:
(1)、使用飛行道具:
i,普通技→飛行道具,飛行道具最基本的利用法就是用來取消普通技的收招。例如花諷院和仲的站立強踢→心亂咒符(←↓↙·A+B),此招對地震尤其適用。
ii,利用反彈飛行道具連續(xù)使出必殺技,反彈飛行道具后緊接其他必殺技以組成的連續(xù)技,招式的接續(xù)幾乎沒有空隙!例如萊錫路的火焰爆風雪(枯葉黃金:應該就是火焰反射拳(↘·B+C)吧)反擊飛行道具→巨漢滑踢(↓↘→·C),如果距離合適的話火焰反射拳連同飛行道具一起都會擊中對手,接著再用巨漢滑踢。
iii,追自己所發(fā)出的飛行道具,這是一個在己方飛行道具擊中對手后再加以攻擊的技巧。有些角色甚至能采用追上反彈出去的飛行道具(沖刺攻擊)→取消必殺技的技巧來做到追擊連續(xù)技。例如加爾福特先用弱雷光鏢(↓↘→·A),前沖后用跳躍重踢,著地時立刻使用重斬,再用弱雷光鏢,最后是遠距離蹲下強踢。
(2)、對手處于版邊時所產生的地形效果:
所謂版邊是指角色在游戲中無法再前進或后退的畫面邊緣。當你向位于在版變的對手發(fā)動攻擊后,所操作的角色會因反作用力向后退,這就是“反彈”。在反彈的過程中,就算是你使用突進系必殺技,或是想再向前進都是無效的。像柳生十兵衛(wèi)的二角羅刀·改(→↓↘·斬)或是牙神幻十郎的三連殺(牙·角·磷)(↓↘→·斬(X3))都因此無法攻擊到位于版邊的對手。另外,位在版邊的對手其受創(chuàng)硬直及防御硬直都會比平常短得多。所以對其使用連續(xù)技的成功機率也會小很多。霸王丸的秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)就是因此會無法連續(xù)命中位于畫面一端的對手。不過,并不是說所有的攻擊都會反彈的。像是飛行道具系的必殺技就不會產生反彈的現象。而且若是能用普通技攻擊后馬上用必殺技取消,也是不會產生反彈的。從而使雙方距離不會拉遠,造成了進攻方能夠連續(xù)追擊的可能。有不少究極連續(xù)技(枯葉黃金:不知道這是什么東東?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢!
(3)、沖刺攻擊:
在沖刺攻擊的過程中若按下按鍵使角色停止后,角色就會使出一些特殊的普通技。雖然沖刺攻擊在攻擊到對手前多半有一些預備動作,但其意外的有利用價值呢!尤其是在沖刺過程中所使出的斬技更有著即使被防御也不會被反彈的特性!不過如果你沖刺到對手身旁仍按著前再按下中或強攻擊鍵的話,就會變成把對手摔出去的!要注意一點。
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