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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-真實堅韌與堅韌恢復(fù)率解析

發(fā)布時間:2014-05-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  暴雪在2.0開始后,引入了DPS的簡單計算和面板堅韌的概念。

  慢慢的,大部分玩家已經(jīng)開始發(fā)現(xiàn)面板DPS是一個非常虛的概念,因為前有元素傷害和精英傷害并不顯示在內(nèi),后有各類裝備特效帶來的輸出能力。而圣教軍特別的審判機制,導(dǎo)致面板DPS更是幾乎沒有參考價值。

  然而面板堅韌,仍然通常被玩家作為考量生存能力的唯一指標(biāo)。堅韌的計算顯然考慮的東西要多很多,精英傷害減免,遠程近戰(zhàn)免傷都有考慮在內(nèi)。但經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有的人1500萬堅韌T6如魚得水(這里不包含雙團隊等效果),而有的人2000多萬堅韌加上黑荊棘仍然覺得脆。這個原因在哪里呢?

  這就涉及到十分沒有存在感但十分重要,面板上的第三個屬性,治療能力了

  每秒恢復(fù)堅韌能力

  什么才能決定戰(zhàn)斗中的生存能力?將長時間戰(zhàn)斗(比如一場rift持續(xù)10多分鐘)所受到的傷害平均分配在每一秒,真正決定你是否能生存的,并不是總面板堅韌,而是每秒堅韌恢復(fù)能力是否能夠大于每秒所受到的傷害

  當(dāng)然,受到的傷害并不是平均分配的,而高額的堅韌和血量,實際上提供的是,在浮動很大的受到傷害過程中,提高的容錯率。

  在0恢復(fù)能力的情況下,無論你有多高的堅韌,最終都會死掉的。而且這個過程實際上會非常的快。然而,游戲中暴雪給玩家提供了一個穩(wěn)定的恢復(fù)能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治療最大血量的60%。實際上帶來的恢復(fù)能力是每秒2%的最大血量。

  所以,即便沒有任何恢復(fù)能力的情況下,人物的基礎(chǔ)每秒堅韌恢復(fù)能力為=總堅韌 * 2%

  當(dāng)擁有額外的治療能力的情況下,例如治療能力。額外的堅韌恢復(fù)效率為 = 每秒有效恢復(fù)血量/總血量 * 總堅韌

  舉例:

  人物A和B都擁有1000萬堅韌40萬血量0治療能力,巔峰可以選擇250抗性或者8000每秒回血。A選擇250抗性則堅韌提高到1200萬堅韌,B選擇8000每秒回血堅韌則不變。

  A 的每秒堅韌恢復(fù)能力 = 1200W*2% = 24W/s

  B 的每秒堅韌恢復(fù)能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

  從這個理論上講,B的生存能力要遠遠大于A的生存能力。當(dāng)然,實戰(zhàn)中治療能力有很大的爭議,因為無法計算實戰(zhàn)中的治療,其中包含血球,擊回怒回以及技能回血多種治療手段。這個例子只是簡單的說明,治療能力實際上在生存能力的提高是難以忽視的。巔峰秒回,誰點誰知道。

  血量的收益

  在這樣的概念下,就設(shè)計另外一個問題。因為 額外的堅韌恢復(fù)效率為 = 每秒有效恢復(fù)血量/總血量 * 總堅韌

  所以在同樣的每秒恢復(fù)血量的情況下,提高總血量帶來的收益會互相抵消掉。是不會帶來任何實際的額外生存能力的提高的(注意不是總的生存能力,因為還有一個基礎(chǔ)堅韌恢復(fù)能力 = 總監(jiān)任*2% 這一部分會受到血量加成)

  這也就是為什么我們經(jīng)常說血量帶來的堅韌是很虛的原因

  舉例:

  A和B都擁有1000萬堅韌40萬血量,都擁有15000血量每秒的恢復(fù)能力(計算了各種恢復(fù)手段,擊回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢復(fù)能力都是 575000 堅韌

  A將血量從40萬提高到50萬,堅韌提高到1250W,面板提升25%

  A的每秒恢復(fù)能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 實際只提高了5W的每秒恢復(fù)堅韌,提高幅度8.7%

  B血量仍然是40萬,通過提高防御能力將堅韌從1000萬提高到1250萬,面板提升25%

  B的每秒恢復(fù)能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 實際提高了14.4W每秒恢復(fù)堅韌,提高幅度25%整

  B和A的提高幅度差了整整3倍!!

  換句話說,血量帶來的堅韌提高,實際上是不到面板所提高的程度的。而防御屬性帶來的堅韌提高則是實打?qū)嵉?。而這個比例,取決于每秒血量恢復(fù)速度,每秒血量恢復(fù)速度越高,血量帶來的提高比例越虛。即便0治療能力,實戰(zhàn)中通過血球的恢復(fù)也有不少于每秒2%的恢復(fù)能力,換句話說,任何情況下,血量帶來的堅韌都至少打一個半折。也就是,當(dāng)你抗性能提高10%堅韌,而血量能提高20%堅韌的時候,通常來講抗性的提升更大(除非你有大量恢復(fù)最大血量百分比的恢復(fù)性技能)

  總結(jié)

  真實堅韌取決于你的總堅韌和總治療能力(當(dāng)然不僅僅是面板的治療能力,但可以用做參考)。堅韌恢復(fù)速率是支撐生存能力的主要指標(biāo),而總面板堅韌是在這個基礎(chǔ)上,提高對傷害吸收的容錯率(畢竟實戰(zhàn)受到傷害的浮動非常大,精英戰(zhàn)可能是小兵的3~4倍受到傷害速度)

  因此,引入以下兩個關(guān)鍵

  1、治療能力是一個絕對不可以忽視的能力,特別是在治療能力不足是,少量的治療帶來的收益是巨大的!!

  2、血量帶來的堅韌是十分虛的,而這個虛的程度是難以想象的,通常來講是其它防御指標(biāo)帶來的堅韌的一半都不到。

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