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發(fā)布時(shí)間:2014-05-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲紅龍是一款游戲性比較強(qiáng)的策略游戲作品,也是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列最新作品,這款游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的卡組,也可以體驗(yàn)高手玩家的卡牌搭配,下面是關(guān)于USSR火炮選擇及使用心得經(jīng)驗(yàn)分享。
USSR火炮使用心得經(jīng)驗(yàn)
之前看到有討論USSR用什么火炮,今天試了一下決定了雙2S19+2S7M的組合。我并不是arty noob,不過雙卡炮兵應(yīng)該說還是挺正常的吧,特別是Destruction蹲點(diǎn)偷分的時(shí)候,火炮對(duì)于慢慢拉開差距的作用非常重要。
2S19 MSTA是普遍接受的紅方第一火炮,確實(shí)是威力(7HE)、精度與范圍、射速、瞄準(zhǔn)速度、補(bǔ)給(一炮70,來自數(shù)據(jù)站)甚至裝甲(當(dāng)然發(fā)射后移動(dòng)也是是必須的),都是比較恰當(dāng)?shù)?,只有一個(gè)卡位就推薦2S19,炸軟目標(biāo)甚至盲射覆蓋都可以。
如果有兩個(gè)卡位,另一個(gè)卡位推薦2S7系列,特別是2S7M(根據(jù)數(shù)據(jù)站數(shù)據(jù),2張2級(jí)的2S7M比2張3級(jí)2S7精度更高,且射速快一倍;當(dāng)然也可以選擇3個(gè)2S7齊射)。與2S19相比,2S7M精度更高,威力大10HE;當(dāng)然缺點(diǎn)是瞄準(zhǔn)慢,間隔長(zhǎng)(不過這炮本來就是打一發(fā)致命迅速轉(zhuǎn)移,一般沒必要第二發(fā))。
作為第二炮,2S7M主要兩方面彌補(bǔ)2S19的問題
(1)它可以以更高的把握秒殺關(guān)鍵目標(biāo):有時(shí)候2S19會(huì)給敵人逃跑的機(jī)會(huì),2S7M的威力和精度差不 多一擊秒了,當(dāng)然萬一炸不到,也就基本第二發(fā)了。
(2)沒有詳細(xì)測(cè)試,我今天發(fā)現(xiàn)10HE是可以炸懸停樹上的直升機(jī)的;而7HE則只能impact但不掉 血,也算是一個(gè)作用吧,搞死偵查直升機(jī)還是很有意義的。
(3)另外,考慮到2S7單發(fā)100補(bǔ)給,實(shí)際上可能比2S19還經(jīng)濟(jì)一點(diǎn)。
當(dāng)然,我現(xiàn)在不太好評(píng)估4個(gè)2S19齊射,會(huì)不會(huì)比雙2S19+2S7M有更逆天的效果;如果是不同炮,我以為是上面的組合比較能夠揚(yáng)長(zhǎng)避短,全面應(yīng)對(duì)不同情況。
至于其他的火炮,威力不到7的那些50塊左右的炮,基本上很難對(duì)目標(biāo)構(gòu)成威脅,而且威力不夠敵人容易逃跑。
USSR的火箭彈不推薦,BM27和BM30分別吃1760和2000的補(bǔ)給實(shí)在太貴,不能作為持久作戰(zhàn)的選擇,而且命中很低的;BM21威力又太弱。
其實(shí)其他PACT國(guó)家的BM24我覺得挺不錯(cuò)的,10HE,補(bǔ)給420一輪很便宜,知道敵人防空等的大概位置來一下往往有驚喜,可惜USSR本身卻不能用。
再者,TOS-1居然也是2000的補(bǔ)給啊,太貴了……不過我還是會(huì)備一個(gè),vehicle欄位還好;然后戰(zhàn)斗較短補(bǔ)給充足的情況下,給城市來一下還是能有幾十點(diǎn)的驚喜的——更重要的是這體現(xiàn)了你堅(jiān)決蹲點(diǎn),點(diǎn)滴偷分的決心,對(duì)方會(huì)很無語(yǔ);而對(duì)方一旦失去耐心,你就贏了
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