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發(fā)布時間:2014-05-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)爭游戲紅龍是一款游戲性比較強的策略游戲作品,也是戰(zhàn)爭游戲系列最新作品,這款游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的卡組,也可以體驗高手玩家的卡牌搭配,下面是關(guān)于USSR火炮選擇及使用心得經(jīng)驗分享。
USSR火炮使用心得經(jīng)驗
之前看到有討論USSR用什么火炮,今天試了一下決定了雙2S19+2S7M的組合。我并不是arty noob,不過雙卡炮兵應(yīng)該說還是挺正常的吧,特別是Destruction蹲點偷分的時候,火炮對于慢慢拉開差距的作用非常重要。
2S19 MSTA是普遍接受的紅方第一火炮,確實是威力(7HE)、精度與范圍、射速、瞄準(zhǔn)速度、補給(一炮70,來自數(shù)據(jù)站)甚至裝甲(當(dāng)然發(fā)射后移動也是是必須的),都是比較恰當(dāng)?shù)?,只有一個卡位就推薦2S19,炸軟目標(biāo)甚至盲射覆蓋都可以。
如果有兩個卡位,另一個卡位推薦2S7系列,特別是2S7M(根據(jù)數(shù)據(jù)站數(shù)據(jù),2張2級的2S7M比2張3級2S7精度更高,且射速快一倍;當(dāng)然也可以選擇3個2S7齊射)。與2S19相比,2S7M精度更高,威力大10HE;當(dāng)然缺點是瞄準(zhǔn)慢,間隔長(不過這炮本來就是打一發(fā)致命迅速轉(zhuǎn)移,一般沒必要第二發(fā))。
作為第二炮,2S7M主要兩方面彌補2S19的問題
(1)它可以以更高的把握秒殺關(guān)鍵目標(biāo):有時候2S19會給敵人逃跑的機會,2S7M的威力和精度差不 多一擊秒了,當(dāng)然萬一炸不到,也就基本第二發(fā)了。
(2)沒有詳細測試,我今天發(fā)現(xiàn)10HE是可以炸懸停樹上的直升機的;而7HE則只能impact但不掉 血,也算是一個作用吧,搞死偵查直升機還是很有意義的。
(3)另外,考慮到2S7單發(fā)100補給,實際上可能比2S19還經(jīng)濟一點。
當(dāng)然,我現(xiàn)在不太好評估4個2S19齊射,會不會比雙2S19+2S7M有更逆天的效果;如果是不同炮,我以為是上面的組合比較能夠揚長避短,全面應(yīng)對不同情況。
至于其他的火炮,威力不到7的那些50塊左右的炮,基本上很難對目標(biāo)構(gòu)成威脅,而且威力不夠敵人容易逃跑。
USSR的火箭彈不推薦,BM27和BM30分別吃1760和2000的補給實在太貴,不能作為持久作戰(zhàn)的選擇,而且命中很低的;BM21威力又太弱。
其實其他PACT國家的BM24我覺得挺不錯的,10HE,補給420一輪很便宜,知道敵人防空等的大概位置來一下往往有驚喜,可惜USSR本身卻不能用。
再者,TOS-1居然也是2000的補給啊,太貴了……不過我還是會備一個,vehicle欄位還好;然后戰(zhàn)斗較短補給充足的情況下,給城市來一下還是能有幾十點的驚喜的——更重要的是這體現(xiàn)了你堅決蹲點,點滴偷分的決心,對方會很無語;而對方一旦失去耐心,你就贏了
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