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發(fā)布時間:2014-05-21 10:54 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《晶體管》是一款考驗玩家智慧的制作優(yōu)秀的動作RPG游戲。游戲充滿神秘感的賽博朋克的故事和具有深度鼓勵嘗試的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都從來沒有被解釋過,這點是我非常喜歡的。在他們的第二款游戲上,開發(fā)商Supergiant把第一座《堡壘》中成功的元素精煉出來,在戰(zhàn)斗中加入了深度,讓新作中每一次的戰(zhàn)斗都成為一個生與死的謎題。
《晶體管》保持了《堡壘》中相同的收到傳統(tǒng)動漫影響的手繪風(fēng)格。游戲優(yōu)美的世界感覺就像《銀翼殺手》話題《星際牛仔》最完美的融合。游戲中所有角色都沒有收到傳統(tǒng)游戲或者科幻因素的制約,這讓我非常喜愛。你的英雄紅是一個在劇情中聲音被奪走的狙擊手,她的搭檔是一把會說話的劍。就連奇怪的敵人的動機也并沒有那么黑白分明。在幾個Boss戰(zhàn)以后,我對向他們下殺手感到非常自責(zé)。
《晶體管》在戰(zhàn)斗中開始,而你需要自己來弄清到底發(fā)生了什么和未來將要面對什么。游戲相信玩家的智慧。音樂也是游戲重要的一環(huán)。從紅以前的職業(yè)到你經(jīng)過的不同的演唱會大廳,直到游戲世界中的音樂和歌曲,整個游戲充滿了爵士樂。甚至就連主角靜止?fàn)顟B(tài)下隨著游戲音樂哼唱的細(xì)節(jié)也是一種具有創(chuàng)造性的把音樂同游戲結(jié)合的方法。
游戲畫面優(yōu)美,戰(zhàn)斗也同樣出色。戰(zhàn)斗機制的成就感是我多年未見的。這都要感謝可以停止時間來計劃一系列動作的能力。一旦你做出選擇,重新開始時間來欣賞你的一系列選擇的感覺永遠(yuǎn)都那么有趣。看到紅停止整個世界,傳送到敵人身后,用近身攻擊把他們切成碎片,然后投出一把能量槍的同時迅速傳送開,這種感覺每次都很驚艷?!毒w管》用一種完美的方式結(jié)合了動作游戲所必須的快速反應(yīng)和戰(zhàn)略游戲的仔細(xì)計劃環(huán)節(jié)。
升級會讓你可以選擇兩種技能,比如致死之槍或者防御一類的技能,比如暫時潛行。但是游戲真正的深度來自技能可以動態(tài)使用,被動使用或者用來加強其他技能的特點上。比如,一個手雷類技能可以被動態(tài)使用,或者在你用槍扎敵人的時候引爆,也可以為角色提供數(shù)值上的提升。
《晶體管》通過在路點可以重新洗點和在玩家使用技能組合的時候給予玩家一點點故事背景的方法來鼓勵玩家去嘗試和提高戰(zhàn)斗技能。同時,你還可以通過魔法門來傳送回到你的海灘小屋來在外界瘋狂的世界中尋找一絲寧靜。玩家可以借此喘口氣,嘗試一些挑戰(zhàn),聽一聽優(yōu)美的音樂。
我對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的唯一不滿就是游戲不能控制鏡頭。前景中的建筑總是會擋住一小部分戰(zhàn)場,而緊張戰(zhàn)斗中玩家最不希望看到的就是角色被擋住。雖然這在整個游戲過程中只出現(xiàn)過幾次,卻每次都影響到了本應(yīng)完美的游戲體驗。
PS4版本同PC版本幾乎一模一樣,只有一個功能不同:在PS4上,你可以選擇把武器的聲音在手柄上輸出。盡管寫起來很模糊,但是我整個游戲都選擇了這個方式,并且非常感激這種方式給我?guī)淼纳砼R其境的感覺。
結(jié)語:
《晶體管》是一款讓我在完成游戲后立即開始二周目的游戲。我希望在更有挑戰(zhàn)性的游戲中繼續(xù)探索優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我想去看看在一周目的時候錯過的地點,去填補游戲故事的空白。但是最重要的就是,我不想離開紅和整個游戲世界。
作者評分:9.0
《晶體管》是一款考驗玩家智慧的制作優(yōu)秀的動作RPG游戲。
本作優(yōu)點:
+ 優(yōu)美的世界
+ 優(yōu)秀的音樂
+ 有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 原創(chuàng)的故事
本作缺憾:
- 戰(zhàn)斗中視角會被阻礙
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