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游戲王混沌力量 系統(tǒng)介紹&秘籍

發(fā)布時(shí)間:2010-08-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:天真惡魔

 
登陸界面:決斗模式:單回決斗:一局定輸贏

比賽決斗:三局兩勝

決斗等級(jí):以星數(shù)多少表示難度,無法自行改變,電腦自動(dòng)調(diào)整

決斗回放:每局游戲結(jié)束前會(huì)提示是否保存錄象,選擇保存在此便能再次觀看

對(duì)戰(zhàn)模式:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)

卡片整理:在此進(jìn)行手上卡片的整理,每局勝利獲得的卡片亦在此更換

卡片鑒賞:在此查看卡片的的詳細(xì)內(nèi)容,右上方還有獲得卡片的百分比

游戲設(shè)置:調(diào)整游戲中聲音音量以及屏幕設(shè)置,禁止特殊類卡片的使用等

退出游戲:這個(gè)不用介紹了

游戲內(nèi)容:勝負(fù)規(guī)則:游戲?yàn)閮扇藢?duì)戰(zhàn),雙方均為8000LP,一方LP降為0即為告負(fù)!

進(jìn)入游戲:通過猜拳的方式?jīng)Q定攻防順序,若勝利可自由選擇先攻后攻

進(jìn)行對(duì)戰(zhàn):正式進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的界面后,左面為卡片的詳細(xì)說明,右面為一5*4的空格,卡片便放

置在此空格內(nèi)(自己擁有下方的5*2空格,對(duì)方為上方的)

具體說明:

首先說明下卡片說明和卡片放置中間的英文說明,游戲?yàn)榛睾现瓶ㄆ瑢?duì)戰(zhàn),因此從上到下的英文依次為:

DP:抽卡階段 SP:準(zhǔn)備階段 M1:第一放置階段 BP:戰(zhàn)斗階段 M2:第二放置階段 EP:結(jié)束階段

抽卡階段:一般只能抽一張卡,也有因?yàn)樘囟Хǖ膸椭?,一回能抽兩?br />
第一放置階段(以下簡稱一置):為游戲中最主要階段,召喚怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此階段完成

戰(zhàn)斗階段:顧名思義就是攻擊對(duì)方的時(shí)刻,消耗對(duì)方的卡片和LP均在此回合內(nèi)進(jìn)行

第二放置階段(以下簡稱二置):是一置的補(bǔ)充,可放置魔法和陷阱卡

若在一置期間沒召喚怪物,也可在此期間完成

結(jié)束階段:換對(duì)方整理卡片,注意手上的卡片若多于6張,則在此階段要將多余卡片選擇性的強(qiáng)制丟棄

卡片分類:游戲中最精彩的部分莫過于有著各種類的卡片(也是游戲最復(fù)雜的部分)

卡片分為普通怪物卡(黃色)、特殊怪物卡(橙色)、合體怪物卡(紫色)、特殊召喚怪物卡(藍(lán)色)、

魔法卡(綠色)、陷阱卡(粉紅色)

怪物卡有等級(jí)之分,以星數(shù)表示,1-4星為最初級(jí)的怪物卡,5-6星為中級(jí)怪物卡,7級(jí)以上為高級(jí)怪物卡

魔法卡有性質(zhì)之分,有的為一次性使用,例如恢復(fù)消耗LP、復(fù)活、降臨儀式等;也有存在與戰(zhàn)場的,例如

裝備類、改變戰(zhàn)場屬性的等

陷阱卡均需放置在戰(zhàn)場上,等下回合才能使用

己方戰(zhàn)場說明:前排的5格為召喚怪物區(qū)域,每回合只能召喚(放置)一次,也就是說一置放過了,二置

就不能再次放,需等下回合;后排為魔法陷阱區(qū)域,魔法卡陷阱卡都安置在此區(qū)域。怪物區(qū)域左邊像麻將

里九筒的區(qū)域放置的是戰(zhàn)場屬性卡,右邊圓形區(qū)域是卡片的墓地堆,被擊敗的怪物卡、使用過的魔法陷阱

卡都放在那。魔法陷阱區(qū)域左邊是合體怪物卡堆,右邊是手堆卡,每回合都從里面抽卡

關(guān)于召喚怪物:處于一置階段時(shí)便可召喚怪物一次,最初只能召喚4星以下的初級(jí)怪物,當(dāng)怪物區(qū)域有多

個(gè)怪物時(shí),變能召喚4星以上的中高級(jí)怪物,不過每次召喚都要初級(jí)怪物的獻(xiàn)祭,等級(jí)不同,需要的怪物

獻(xiàn)祭數(shù)量也不同,中級(jí)怪物需要一只怪物獻(xiàn)祭,高級(jí)怪物需兩只

注:在此的獻(xiàn)祭怪物均要在戰(zhàn)場怪物區(qū)域內(nèi),手上的無效,兩只中級(jí)怪物也可為一高級(jí)怪物獻(xiàn)祭。獻(xiàn)祭和

召喚一樣,每回合只能一次。

召喚合成怪物:只要手上有符合合成怪物的怪物卡和融合卡,無須獻(xiàn)祭便可直接召喚!

特殊怪物的召喚:此類怪物最為強(qiáng)大,召喚也最復(fù)雜,手上需要儀式卡和對(duì)應(yīng)的怪物卡,還要滿足星數(shù)!

關(guān)于怪物狀態(tài):怪物召喚時(shí)可選擇戰(zhàn)斗狀態(tài)(豎)和防守狀態(tài)(橫),防守狀態(tài)為背面表示,若想將戰(zhàn)斗

狀態(tài)的怪物改為防守狀態(tài),可在一置和二置期間按右擊即可,不過每階段每只怪物只能改一次

翻轉(zhuǎn):當(dāng)最初召喚的防守怪物(背面表示)改為戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),就有翻轉(zhuǎn)效果,某些特殊怪物有翻轉(zhuǎn)作用

關(guān)于戰(zhàn)斗階段:當(dāng)雙方都經(jīng)過一次放置階段后即可進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,此時(shí)處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的怪物便可發(fā)動(dòng)攻擊

攻擊對(duì)方戰(zhàn)斗狀態(tài)的怪物時(shí)比ATK的大小,ATK小的怪物進(jìn)入墓地堆,ATK的差額為小的一方損失LP,相同

時(shí)則一起進(jìn)墓地;當(dāng)攻擊對(duì)方防守狀態(tài)的怪物時(shí),有進(jìn)攻方的ATK與防守方的DEF比較,若ATK比DEF大,

則防守怪物進(jìn)墓地,對(duì)方不損失LP,若ATK比DEF小或相同,則無變化……

注:處于防守狀態(tài)時(shí)的怪物無法攻擊對(duì)方!

另:怪物都有自己的種族和屬性,裝備種族屬性卡時(shí)請注意,還有雙擊自己的牌堆為投降……在輸入密碼
一欄中輸入8位數(shù)密碼可得到相應(yīng)的卡
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