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數(shù)據(jù)帝帶你了解 劍靈出血狀態(tài)和中毒狀態(tài)的區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2014-05-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  做這個(gè)測試的初衷一直是因?yàn)樽约浩綍r(shí)的數(shù)據(jù)鉆研心理. 而各大論壇又沒有這類測試

  而發(fā)出這個(gè)結(jié)論帖子的原因是因?yàn)閯偛旁谀砓Y統(tǒng)戰(zhàn)打龍時(shí),某統(tǒng)戰(zhàn)與我有這方面的爭論

  在打龍這種百人場面上,出血是絕對不會低于9秒狀態(tài)的,所以出血<傷害>對boss無任何作用,只有5層限制回血的作用

  心想連一個(gè)工會的管理都對這方面知識匱乏, 那我就發(fā)出來給大家普及一下吧

10秒.jpg

  1.上圖是一直讓怪處于10秒出血狀態(tài),采樣11次攻擊. 均無產(chǎn)生流血傷害字樣

2秒.jpg

  2.上圖是讓debuff處于倒數(shù)狀態(tài),可在戰(zhàn)斗記錄里清晰的看見產(chǎn)生了出血傷害

  綜上所述, 讓怪一直處于出血10s和9秒狀態(tài)下是不會對怪產(chǎn)生出血傷害的, 因?yàn)槌鲅獋κ敲?秒產(chǎn)生一次傷害,

  你如果一直讓它10秒的話,所以就不會產(chǎn)生傷害,只能限制boss的回血而已.

  另外只有5層出血才能限制boss的自然回血, 無論多少層中毒都不能限制boss的自然回血

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標(biāo)簽:出血狀態(tài) 中毒狀態(tài) 
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