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發(fā)布時間:2014-05-18 來源:3dmgame
《看門狗》游戲中,玩家可以通過該系統(tǒng)來衡量芝加哥市民對于主角的看法。
芝加哥市民對于主角操控城市的信息系統(tǒng),破解信號燈和攝像頭等行為都有獨特的感受。
他們正面和負面的感受都會影響到主角的聲望指針,該指針會隨著主角的行為而改變。
例如,如果Aiden有一個正面的聲望,媒體會更有可能在主角犯罪的時候選擇忽略。他的盟友也不會改變對他的態(tài)度,如果市民相信他是一個好人,他會更容易的進入到城市更多的區(qū)域。
媒體仍然會報道Aiden,但是可能不會做出負面的報道。報道會更傾向于提問。他是個好人嗎?他是個英雄嗎?他是個恐怖分子嗎?他們將會開始提出此類的問題。
聲望系統(tǒng)并不是一個好壞分明的系統(tǒng)。它主要顯示市民對于你行為的反饋,讓玩家多多思考。
游戲并不會因為壞聲望而突然轉變。也不會因此而變的更難。它只會讓你思考玩家的所作所為。
如果玩家決定花時間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會有其他方法來彌補他所造成的傷害。如果主角開始搞破壞,市民會更加注意主角,但是這并不意味著主角不能再次贏得他們的新人。
如果玩家一直是個好人,有一天開始對警察開槍,聲望會很快下降。如果玩家大量的進行犯罪掃描,然后通過征求市民來進行自我救贖,那么玩家的聲望就會回升,但是必須要努力才行。想要聲望變好需要時間和做大量的好事。
玩家還會處于無人注意的情況下,這時候玩家就需要自己對這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會對聲望作出影響,就要靠玩家自己來對自己的主角作出定義了。
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