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視覺(jué)的享受!盤點(diǎn)那些猶如電影般的游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-05-15 17:53 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:會(huì)游泳的貓   編輯:文學(xué)組

 

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  譯者:會(huì)游泳的貓

  游戲動(dòng)畫是電子游戲的思想靈魂所在,是支撐電子游戲的結(jié)構(gòu)框架是玩家情感體驗(yàn)和審美娛樂(lè)的平臺(tái)。游戲動(dòng)畫在游戲中起著支撐游戲故事框架,連接游戲各項(xiàng)任務(wù)的作用。

 

  內(nèi)容豐富的游戲劇情像是參與一部電影一樣,隨著游戲的進(jìn)程,敘事情節(jié)的深入,使人有身臨其境的感受。游戲的過(guò)程其實(shí)就是反復(fù)操縱控制鍵的過(guò)程,如果對(duì)著一組數(shù)字反復(fù)敲擊,一定沒(méi)有對(duì)著一組畫面給人的感受更為親切。游戲的樂(lè)趣在于完成目標(biāo)后的滿足感,而游戲動(dòng)畫賦予了這些目標(biāo)現(xiàn)實(shí)的意義,使人們樂(lè)于去完成這些目標(biāo)游戲動(dòng)畫正是把這些大大小小的目標(biāo),編成真實(shí)可信的故事,將它們按照人的心理思維邏輯連接起來(lái)。另外游戲動(dòng)畫通過(guò)文字、畫面、聲音和影視語(yǔ)言等多種元素向人們描繪故事背景和營(yíng)造文化氛圍,增加了游戲的可信度和真實(shí)感。人們隨著故事情節(jié)的深入,被帶入游戲的氛圍當(dāng)中。其實(shí)游戲的本質(zhì)就是讓人們通過(guò)點(diǎn)擊不同的命令之后再點(diǎn)擊最后一個(gè)命令,而游戲動(dòng)畫賦予了這些命令以靈魂,使人們相信點(diǎn)擊這些命令是有意義的。人們?cè)谕瓿赡繕?biāo)的過(guò)程中獲得了對(duì)自我的認(rèn)可,在角色扮演類游戲中劇情動(dòng)畫的連接性和敘事性的作用,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是最基本的,也是最重要的。

  今天小編就帶大家回憶下那些曾經(jīng)震撼過(guò)我們的游戲。

  1.銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M

  由任天堂與《忍者龍劍傳》制作小組Team Ninja 合作開發(fā)的《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》(Metroid: Other M)于2010年6月27日正式發(fā)售,這也是Wii平臺(tái)是第一款“銀河戰(zhàn)士”游戲,從公開的影像來(lái)看,本作既回歸了系列傳統(tǒng)的第三人稱ACT,又將3D化后Prime系列備受好評(píng)的第一人稱射擊融于一身,游戲的玩法多樣化展開。

 

  《銀河戰(zhàn)士》系列的新作《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》采用了“富有戲劇性的新設(shè)計(jì)方向”,將把“電影化、劇情性和互動(dòng)性”進(jìn)行完美融合。本作將采用2D與3D結(jié)合的游戲結(jié)構(gòu)。操作方面,游戲的平臺(tái)動(dòng)作模式將只依靠遙控器手柄(橫握),為玩家重現(xiàn)橫向卷軸射擊時(shí)代的經(jīng)典游戲體驗(yàn)。主視角探索和射擊模式下需要遙控器與雙截棍手柄相互配合,形式與Wii版前作相似。

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