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發(fā)布時間:2014-05-15 09:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:rydia
育碧戰(zhàn)略性大作《看門狗》(Watch_dogs,或譯諜戰(zhàn)危機)距正式發(fā)售還有一周時間,這部從初次批露之后便被各界賦予了無數(shù)光環(huán)的傳說之作終于進入了發(fā)售倒計時,游戲?qū)⒂?月27日登陸PS4、XBOX ONE、PS3、XBOX360及PC,WiiU版發(fā)售日尚未公布。今日育碧官方博客對本作的開發(fā)過程進行了說明,也讓人感覺到本作果然不是呈現(xiàn)出來的那樣簡單。
橫跨2012全年的戰(zhàn)事,被玩家稱做“現(xiàn)戰(zhàn)之爭”
2012年是很多玩家不會忘記的一年,那一年出現(xiàn)了游戲史上最激烈的一場競爭,那便是由EA的《戰(zhàn)地3》與動視的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的FPS金字塔的爭奪,但是到了年中6月的E3 2012時,一款事先沒有任何宣傳鋪墊的原創(chuàng)新作公布了,這就是《看門狗》。
人們對于《看門狗》這部游戲的印象是一個《俠盜獵車手GTA》風(fēng)格向的作品,《GTA》一部作品通常要4年以上開發(fā)周期,但是結(jié)合今日來看,本作從首次批露到下周的發(fā)售實際發(fā)售只才用了兩年,事前事秘密開發(fā)的階段必然會有,但是已經(jīng)持續(xù)了多久就便是個未知數(shù)了。本作就是在種種神秘色彩下成為了日后玩家津津樂道的話題。
E3 2012《看門狗》全世界首次批露
根據(jù)育碧官方博客上公布了一些本作的開發(fā)經(jīng)緯,原來本作其實從2009年便已經(jīng)開始制作,之后經(jīng)歷了三年時間的秘密開發(fā),直到E3 2012上才正式公布,在一段令人瞠目結(jié)舌的預(yù)告片之后,本作便以絕對的黑馬姿態(tài)壓過了年度戰(zhàn)爭“《使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》與《戰(zhàn)地3》"。但是育碧很快便將此作再次沉寂了一年,直到E3 2013開始才開啟了長達10個月的大密度宣傳攻勢的開始,現(xiàn)在離它的發(fā)售還有一周,本作從制作到發(fā)售歷經(jīng)5年半。
之后的一年期待度穩(wěn)居各大榜單頭牌,E3 2013又卷走了一堆殊榮
關(guān)于時下游戲開發(fā)周期的現(xiàn)狀
一般來看,日本游戲市場由于體制的陳舊與人才資源的缺失,游戲開發(fā)這個周期已經(jīng)大大落后于歐美游戲廠商,以現(xiàn)階段來看,開發(fā)時間動輒4年以上時間的開發(fā)的情況也只有在日本才會出現(xiàn),歐美只有如《GTA》這樣的作品才平均4年以上。
由此便不難看出《看門狗》之所以達到了足以比肩《GTA》的高素質(zhì),依然沒有走過什么捷徑,每一款神作全是這么走過來的,同時也是之所以一款游戲被稱為神作的理由。
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