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發(fā)布時(shí)間:2011-11-05 來(lái)源:
玩了好幾天,做夢(mèng)都會(huì)夢(mèng)見(jiàn)英雄們?cè)跉垺?/p>
這游戲真是渾金璞玉啊!可以擴(kuò)展的地方太多了!如果mod擴(kuò)展好了,完全可以是一部神作!單機(jī)wow!
試著設(shè)定一下擴(kuò)展可玩性和地下城的mod,在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上,有些設(shè)定可能不難實(shí)現(xiàn),有些就就是期待了。
野外怪物方面:
1:當(dāng)前游戲中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。這導(dǎo)致游戲后期很無(wú)聊。游戲不是有日子的設(shè)定么?可以設(shè)定野外巢穴在一定日子后再生,原來(lái)的地點(diǎn)可能被玩家建筑占了,那么就在一個(gè)隨機(jī)的地點(diǎn)再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比較合理。
2:野外的怪物巢穴一定時(shí)間后(30天?)應(yīng)該產(chǎn)生“精英”怪,這些強(qiáng)大的精英怪(血10000左右)游蕩在巢穴附近,并不主動(dòng)進(jìn)攻。高級(jí)巢穴重生的時(shí)候自帶一個(gè)精英怪。精英應(yīng)該怪能夠升級(jí)(但升級(jí)速度應(yīng)較慢),如果被怪滅了許多個(gè)英雄,那么怪會(huì)漲級(jí)。
3:怪物組隊(duì)功能,允許各種野怪集群行動(dòng)。比如熊人戰(zhàn)士、熊人薩滿和巨熊組隊(duì),巫妖、吸血鬼和骷髏組隊(duì),狼人和狼群組隊(duì),精英牛頭怪、普通牛頭怪、牛頭巫醫(yī)組隊(duì),巨龍帶著小龍們等等...
4:(期待)野外的箱子,現(xiàn)在基本都是錢(qián)。最好箱子里能開(kāi)出錢(qián)、怪物、藥水與裝備。(裝備系統(tǒng)見(jiàn)后面)
英雄方面:
1:增加英雄類(lèi)型,基本類(lèi)型也許不必再加,只要給沒(méi)有轉(zhuǎn)職的職業(yè)設(shè)置多幾個(gè)轉(zhuǎn)職類(lèi)型比較合適。
2:轉(zhuǎn)職更完善:現(xiàn)在的轉(zhuǎn)職是隨機(jī)屬性、裝備什么的都沒(méi)了。裝備倒無(wú)所謂,但是屬性差得未免太多。有兩個(gè)解決方法:[1]將-5~+6的出生基本屬性波動(dòng)弄小些。可能你會(huì)說(shuō)這樣讓大家千篇一律沒(méi)個(gè)性,但可以加入英雄性格作為補(bǔ)償...[2]不重置基本屬性,采用全數(shù)值+2的方式轉(zhuǎn)職,單項(xiàng)上限還是20。轉(zhuǎn)職后HP、MP、攻擊防御等數(shù)值不變,但等級(jí)回復(fù)1級(jí)。升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)也恢復(fù)1級(jí)的水平。
3:隨機(jī)設(shè)定英雄的個(gè)性,【服從】、【勇猛】、【友愛(ài)】、【狡猾】、【貪婪】,能顯示在英雄界面上。這些性格不同于職業(yè)影響,但跟職業(yè)影響疊加。
服從的性格:普通的英雄。
勇猛的性格:喜歡去單挑敵人,總是選沒(méi)其他人攻擊的怪開(kāi)打。賞金方面,對(duì)進(jìn)攻類(lèi)任務(wù)響應(yīng)積極。
友愛(ài)的性格:比較主動(dòng)擊殺主城和駐地的敵人,會(huì)幫助其他英雄一起攻擊,對(duì)防御類(lèi)工作響應(yīng)積極。
狡猾的性格:喜歡撿有人正在打的怪物打,不會(huì)單挑怪物,沒(méi)賞金的任務(wù)基本不管。
貪婪的性格:尤其喜歡開(kāi)箱子,對(duì)探索類(lèi)任務(wù)響應(yīng)積極。
4:(期待)英雄裝備系統(tǒng),英雄開(kāi)箱子、打怪物會(huì)掉落裝備。mod需要擴(kuò)展一下英雄的物品欄,分成2部分:裝備和藥水。
鐵匠鋪里是大眾裝備,而野外掉落的裝備分2種:[1:加強(qiáng)物品]加強(qiáng)某個(gè)基本屬性或速度、防御等的物品。[2:神器裝備]比高級(jí)裝備好的多,小幾率開(kāi)箱子獲得或者打精英怪、boss獲得,這些裝備有自己的名字。掉落的物品和裝備分職業(yè),互相不通用,如果撿到裝備卻不是自己的,英雄會(huì)自動(dòng)將其賣(mài)到市場(chǎng)(扣國(guó)庫(kù)的錢(qián)),其他英雄再去買(mǎi)。
5:英雄戰(zhàn)死的話,裝備會(huì)以寶箱的形式掉落...弟兄們!走路一定要多看腳下~會(huì)撿到寶!
地圖和城市建筑方面:
1:當(dāng)前的地圖實(shí)在太小...沒(méi)有隨機(jī)地圖。如果有,就爽鳥(niǎo)!
2:如同上一代,加入賭場(chǎng)、跑馬場(chǎng)、妓院之類(lèi)的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不來(lái)消費(fèi)。當(dāng)然要抽稅,而且是重稅。
3:加入更多英雄相克的沖突,最好激烈些。
4:如果多人游戲、或者打AI的時(shí)候,建筑或主城被摧毀,那么該建筑內(nèi)剩下的金幣以寶箱的形式掉落。
5:(嚴(yán)重期待)引入地下城系統(tǒng)。就像英雄無(wú)敵系列一樣做成雙地圖,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物組隊(duì)四處搶劫,比如派出boss級(jí)的怪物打玩家的城堡,摧毀1個(gè)建筑就回去了,同時(shí)搶劫1000元、幾個(gè)村民什么的?;厝ズ?,在地下城某個(gè)地方生成寶箱。
地下城可以設(shè)定只能組隊(duì)進(jìn)入,這樣就能解決低級(jí)英雄送死的問(wèn)題。地下城里的boss被清空后,30天會(huì)連同里面的小怪全部重生。
6:(夢(mèng)想)加入黑暗方勢(shì)力,玩家出生在地下城里,手下是惡魔、美杜莎、邪惡矮人、邪惡英雄、亡靈巫師、龍...跟地上世界一樣,需要金幣維持惡魔們的生活等。城堡里的設(shè)施可以更加邪惡,組隊(duì)派出英雄到地上,抓來(lái)農(nóng)民、敵人英雄,然后活祭,能提高等級(jí)...
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