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這就是商業(yè)頭腦!劍靈捏臉師開店月入過萬

發(fā)布時(shí)間:2014-05-05 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  專業(yè)鑒黃師火了。“年薪20萬、有五險(xiǎn)一金、每天有酸奶水果福利,工作就是對著電腦專職識別色情淫穢網(wǎng)站。”這個(gè)“首席淫穢色情鑒定官”的招聘啟事一出,就收到了超過4000份應(yīng)聘簡歷,并在社會(huì)輿論的推波助瀾下,成功上位為“最適合屌絲的另類高薪職業(yè)”。

  奇葩職業(yè)年年有,其實(shí)每年都很多。事實(shí)上,隨著越來越多元化的行業(yè)細(xì)分,許多稀奇古怪的職業(yè)也開始陸續(xù)出現(xiàn)?!疤焯脥u島主”,工作就是在島上盡情的暢游、探險(xiǎn)、放松;“旅館睡眠主任”,工作就是睡遍各個(gè)旅館的床,通過睡覺來測試其性能,寫評論報(bào)告……怎一個(gè)“爽”字得了。這帶來的附加效應(yīng)是:一方面緩解了“千軍萬馬過獨(dú)木橋”的大學(xué)生就業(yè)環(huán)境,解決了一部分就業(yè)矛盾,另一方面也告訴每個(gè)人,只要在社會(huì)上找準(zhǔn)自己的位置,總有“一款”職業(yè)適合你。


劍靈捏臉師

  網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)作為21世紀(jì)具有鮮明時(shí)代特征的創(chuàng)業(yè)形式,也迅速吸納了千萬“新鮮血液”。在這片廣袤無垠的“沃土”上,同樣出現(xiàn)了很多奇葩職業(yè),這其中就不能不提一個(gè)職業(yè)——“劍靈捏臉師”。這個(gè)基本由90后“當(dāng)家作主”的職業(yè)族群,正式進(jìn)入社會(huì)舞臺(tái)并開始了與前輩們的分庭抗禮。

  捏臉師的臺(tái)前幕后:火的是職業(yè)還是游戲?

  在淘寶中搜索“捏臉”關(guān)鍵詞,總共出現(xiàn)了3000多條搜索結(jié)果。它們一部分來自網(wǎng)絡(luò)虛擬店鋪,一部分則來自實(shí)體工作室。這些店鋪可提供從“大眾臉”、“明星臉”到“私人定制臉”,應(yīng)有盡有,價(jià)格也從0.01元—55元不等。盡管每件寶貝的價(jià)格相對不高,但其中不乏高收入者。就一家專職于《劍靈》服務(wù)的店鋪來統(tǒng)計(jì),這家的捏臉數(shù)據(jù)30天內(nèi)銷售近15000個(gè),以數(shù)據(jù)價(jià)格1元/個(gè)來計(jì)算,僅憑“捏臉”月收入便高達(dá)15000元。

  月收入過萬并不稀奇,稀奇的是,3000多條搜索結(jié)果全部是《劍靈》的捏臉數(shù)據(jù)。要知道,捏臉并不是《劍靈》的專利。早在單機(jī)游戲時(shí)代,“捏臉”系統(tǒng)在歐美游戲中也已開始出現(xiàn),甚至在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏臉幾乎就是玩家與廠家都默認(rèn)的“標(biāo)配”。而《劍靈》的同門師姐《永恒之塔》,更是讓國內(nèi)玩家第一次真正地認(rèn)識到了捏臉的魅力所在,也讓以后的網(wǎng)游在亮相前先要掂量一下是否有“角色自定義”這個(gè)設(shè)置。

  只是,同樣的“角色自定義”,水平卻有參差。大多數(shù)RPG網(wǎng)游中,類似的個(gè)性人物設(shè)置系統(tǒng)比較單調(diào),游戲“撞臉”現(xiàn)象十分嚴(yán)重。而《劍靈》能夠脫穎而出完爆它游,靠的正是那份細(xì)膩感和真實(shí)感。《劍靈》高自由度的捏臉系統(tǒng),從臉部細(xì)節(jié)細(xì)微至瞳孔與鼻尖,到整體的體型身高甚至小腿寬細(xì),都可以進(jìn)行自由調(diào)節(jié),甚至連瞳距鼻尖下巴乃至骨盤寬厚都可以詳細(xì)設(shè)置。借此,玩家可以充分發(fā)揮自己的想象,捏出自己喜愛的明星臉,或者自己搭配的個(gè)性角色。

  一組有意思的數(shù)據(jù)——《劍靈》在宣布國服最高同時(shí)在線人數(shù)突破150萬人,刷新國內(nèi)MMORPG記錄的同時(shí),還特意分享了玩家捏臉的數(shù)據(jù):玩家在游戲中停留在捏臉的時(shí)間達(dá)到了6個(gè)小時(shí),更有意思的是玩家“整容”的次數(shù)達(dá)到了12萬次之多。所以,是“捏臉師”成就了《劍靈》,還是《劍靈》成就了“捏臉師”,答案不言自明。

  古希臘哲學(xué)家蘇格拉底對于美的定義是:“美就是快感。”《劍靈》捏臉火爆的背后,是網(wǎng)游玩家不斷提升的審美需求和個(gè)性化需求。如果說在《傳奇》和前WOW時(shí)代中,玩家的注意力主要集中在如何弄到最牛B的裝備這一點(diǎn)上的話,那從后WOW時(shí)代至今,玩家的注意力已經(jīng)從在游戲里“炫實(shí)力”轉(zhuǎn)移到了“炫酷”、“炫特色”上面。但,不是所有捏臉網(wǎng)游都叫《劍靈》,所以,《劍靈》成了玩家口中公認(rèn)的“捏臉神作”,而其他游戲卻寂寂如路人。

  大學(xué)生當(dāng)捏臉師,90后開始“分庭抗禮”

  馬佳佳讓90后創(chuàng)業(yè)的話題開始大熱,也傳遞出一個(gè)觀點(diǎn):90后們不再是盲目的探路者,而是更加有自己想法的新一代創(chuàng)業(yè)者。

  “捏臉師”就是90后的天下。來自北京知名高校的小A從事《劍靈》服務(wù)3個(gè)月,他利用業(yè)余時(shí)間在淘寶開店已有一年多,從開始的網(wǎng)游代練到專門提供劍靈捏臉數(shù)據(jù)。由于《劍靈》玩家捏臉需求大,網(wǎng)店迅速發(fā)展,他已從“單打獨(dú)斗”擴(kuò)大到擁有4人規(guī)模的小團(tuán)隊(duì),但人手還是不夠用,打算繼續(xù)招人,設(shè)置專職“捏臉師”職位。

  小A說,在這些應(yīng)聘者當(dāng)中,90后的在校大學(xué)生居多,基本都是因?yàn)橄矚g《劍靈》而來,同時(shí)也想為自己未來的職業(yè)生涯嘗試一下?!拔蚁矚g招這樣的人,因?yàn)樗麄兌秳`》的捏臉,而且有做事的熱情和激情”。

  事實(shí)上,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始慢慢滲透到所有人的生活當(dāng)中,如網(wǎng)游主題手表、網(wǎng)游主題服裝、網(wǎng)游主題酒吧等等。如《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》這類優(yōu)秀的網(wǎng)游產(chǎn)品已經(jīng)不只是一種娛樂方式,而且逐步顯現(xiàn)出其文化內(nèi)涵,2013年《英雄聯(lián)盟》就與招商銀行合作推出了聯(lián)名信用卡。

  “Living Online”在成為中國年輕群體的重要生活方式的同時(shí),也隱藏著巨大的商機(jī)。“得新生代玩家者得天下”,《劍靈》用150萬同時(shí)在線詮釋了“新一代選擇”這一真理,也讓90后創(chuàng)業(yè)者們嗅到了巨大誘惑。據(jù)了解,截至現(xiàn)在為止,《劍靈》不限號測試至今僅5個(gè)月,就已有上千家捏臉店鋪誕生,也才有了“捏臉師”這一職業(yè)的興起。

  盡管如此,從事“捏臉師”工作卻并不輕松。雖然有一些基礎(chǔ)的模板,但是每個(gè)玩家的需求都不一樣,既然賣出一個(gè)數(shù)據(jù),玩家對哪個(gè)部位的參數(shù)不滿意,都要進(jìn)行修改,直到玩家滿意為止。但就如90后創(chuàng)業(yè)者、銳博匯通CEO孫宇晨所言:在戰(zhàn)爭中學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭,在創(chuàng)業(yè)中學(xué)習(xí)創(chuàng)業(yè)才是王道。不經(jīng)歷風(fēng)雨,又如何能得見彩虹?

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