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《仙劍奇?zhèn)b傳6》品質堪憂 姚仙不參與開發(fā)工作

發(fā)布時間:2014-04-24 15:45 來源:互聯(lián)網   編輯:西門大郎

 

  不久前“仙劍之父”在接受媒體采訪時表示《仙劍6》將在2015年6月上市,這讓不少粉絲激動不已,雖然《仙劍5前傳》即使補救了這一經典系列,然而之前的《仙劍5》在玩家心中留下的陰影到現(xiàn)在還沒有被抹去,這讓不少玩家也在懷疑《仙劍6》的品質。大家的懷疑是正確的,因為姚仙在采訪時表示將不參與《仙劍6》一線開發(fā)工作而是進行協(xié)助以及監(jiān)督,同時姚仙也講述了他對手游領域的看法。

  以下為采訪實錄:

  問:大宇換了兩個老板,您覺得目前的BOSS對于大宇的發(fā)展會有哪些積極的方面,軟星今后的業(yè)務發(fā)展方向會不會改變?

  姚仙:方向不會改變,但是做事情可以更大、更多。因為以往我們不能多招人,進行一些項目的立項也很困難只能盡量采取授權?,F(xiàn)在我們不僅可以把這些授權的案子做起來,而且也可以招募團隊,或者是說合作開發(fā)等一些比較積極的方式來發(fā)展。新的老板在這些方面也很積極,無論是在政策上還是在資金上都可以支持我們。

  問:在前些天的Unity會上您有講過歡迎中小型的團隊來跟大宇合作,如果有的團隊愿意做這樣(不怎么賺錢)的事情,大宇是否歡迎?

  姚仙:很好啊,歡迎。雖然我們的卡牌和RPG等相關的IP給了騰訊,但是在這之外的——比如單機復刻——跟騰訊的合作沒有沖突,絕對能做。我們團隊的人也并不多,大部分都在做單機游戲。我們公司的規(guī)模不大,沒有空余的人手(所以可能自己不會做這個事情)。

  單機復刻如果按以往下載客戶端收費的話,這種方式(你也知道)在國內正版收入是很少的,沒有辦法養(yǎng)得起一個團隊去做。如果在這方面有中小團隊有能力,并且也愿意與我們合作的話,我們很樂意授權。那當然除了能夠比較好的復刻它(仙劍),也能相應的能做出適合國內的計費方式。因為之前我們出的幾款單機手游,總下載量其實非常的驚人(數(shù)百萬)但正版量只有幾萬。

  問:目前發(fā)布到手機平臺上的仙劍游戲仍然很少,但是我們看到《仙劍客?!愤@部作品還是比較適合在手機上制作一個模擬經營類的游戲,不知道您有沒有這方面的考慮。

  姚仙:《仙劍客?!菲鋵嵤前雮€卡牌游戲,如果你有玩過的話,會發(fā)現(xiàn)里面的經營元素只是占了不到一半,更多的是角色和裝備收集,所以它可能不是一個純粹的模擬經營游戲。

  問:其實將這個作品帶到手游可能會意味著擴大里面的經營比例,您之前也講過歡迎有團隊來做這樣的事情。如果有這樣的團隊來制作,大宇軟星是否愿意授權制作?

  姚仙:愿意啊,如果有這樣的團隊愿意制作甚至加入我們都行。大宇因為一些問題沒有趕上手游的第一波熱潮,現(xiàn)在我們在追趕,目前我們非常需要一些好的團隊來融入,也歡迎這樣的團隊來跟我們聯(lián)系。

  問:那對于團隊的地域性是否會有限制?

  姚仙:團隊處于北上廣的話,會比較方便??梢灾苯优c軟星設立的辦公地點取得聯(lián)系; 團隊處于其它城市的話,溝通成本會多一些,如果團隊的結構比較完善也是沒問題的。

  問:對于IP授權的時限和業(yè)務分成的比例是否愿意透露一些呢?

  姚仙:這個主要是大宇來做,我也不是很清楚。這些都是要根據(jù)雙方提供的資源比例來確定的。

  問:說到授權,前兩天在騰訊互娛UP2014的會上您有提過會授權騰訊做兩款手游,能透露一下這兩款游戲的名字嗎?

  姚仙:這個我不能說。這個其實是騰訊在制作發(fā)行,如果要公布名字的話,騰訊會講,這主動權在騰訊手上。其實那天只是說有這個合作,名字其實還沒有定。

  問:《仙劍1》在推出的時候只做了按鍵映射,沒有發(fā)揮iOS和Android手機觸屏的特點,之后是否會有更新或者高清重置版,另外軟星是否有計劃將《仙劍1》在手機上重制或重新包裝?

  姚仙:不會,這個其實只是把當年游戲導出來套上模擬器。當時的DOS的代碼現(xiàn)在沒有辦法更改,如果要改涉及到代碼的重寫,這個工作量比較大而手機單機游戲目前在收入非常低沒有辦法去支撐這個成本。

  問:從收入上看iOS和Android哪個更好一些?

  姚仙:iOS平臺單機游戲的收入好一些,Android平臺網游性質的好一些。

  問:姚仙現(xiàn)在已經不再參與具體(游戲)項目的開發(fā)了嗎?

  姚仙:是有,但并不是在第一線,而是在協(xié)助、監(jiān)督。

  問:當年您來北京軟星的時候,帶著要把仙劍做成全中國的夢想,不知道在您看來,這個夢想已經實現(xiàn)了多少?

  姚仙:從單機領域早就完成了,電視劇也已經算實現(xiàn)了,但是還有很多領域是我們才開始涉足的,比如說電影和動漫也是要逐漸推動。再就是手游,現(xiàn)在很多軟星的用戶都是在玩手游的,如果不做幾個好的手游的話那對于手游的玩家來講仙劍就是一個很陌生的東西,甚至很多山寨的仙劍鳩占鵲巢,那就混淆了,所以還有很多領域我們有去努力。

  問:國內靠譜的IP和手游,有哪些是值得學習和借鑒的。

  姚仙:他們成就遠高過我們,我們還是遠沒資格去評論人家。手游的發(fā)展太快了,可能借鑒不上(原創(chuàng)是王道!)

  問:在大宇最困難的時候有沒有想過通過Kickstarter眾籌的方式來募集游戲開發(fā)獎金?

  姚仙:國外可以吧,國內現(xiàn)在還不行。大部分大公司還不沒有,還不需要,我們現(xiàn)在不缺錢了,主要是缺少手游開發(fā)團隊。

  問:軟星有美術和音樂方面的天才,其實這些都是可以應用在手游上面的嗎?

  姚仙:音樂其實不是在軟星,是在大宇。而且手游初期的畫面和音樂也用不到這些資源。

  問:網上有人在用“老骨頭”的說法,大致意思可能在說您輝煌的時刻已經過去。相信對于這個問題粉絲們應該會有少許擔心,我們想知道您是否會還會一如既往的為大家?guī)砀嘞蓜Φ淖髌?

  姚仙:感謝關心,如果是這樣的話我就要更加努力保持健康。

  問:進入大宇到現(xiàn)在大約24年,從您進入大宇到現(xiàn)在的這段時間里,在做游戲的心態(tài)上有什么變化?

  姚仙:年輕的時候只想自己一個人做些什么,現(xiàn)在是想讓更多人來一起做些什么(仙劍嘍)。

  問:《仙劍6》現(xiàn)在的完成度如何,大概何時發(fā)布,會不會跳票?其實我們可以看到游戲業(yè)界有很多游戲都會反復跳票,有些人會覺得這和蘋果的饑餓營銷比較類似,我個人也很好奇到底對于一款游戲來說有沒有這樣的宣傳手段?

  姚仙:《仙劍6》的時間已經公布了,是2015年6月底。跳票對于游戲來講是災難,是項目Delay之后沒有辦法的事情,跳票的損失比宣傳效果還大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一歲。以前沒孩子那游戲發(fā)布的時候就有,可能就沒有時間玩游戲了(轉而要去給孩子換尿布)。

  問:姚仙當時面試大宇拿的FPS游戲,為什么到了大宇之后沒有再做其他類型的游戲而做了《仙劍》?

  姚仙:有做啊。進大宇和做仙劍中間隔了很多年,90-95年,大約有5年,做了很多種不同游戲,比較滿意的是《大富翁》。

  問:《大富翁》現(xiàn)在的進度好像是到8了吧,但是在手機上的作品還很少,以后會不會有新的作品出來?

  姚仙:是的,會有。

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