爆破模式
進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標(biāo)物,而防守方則要阻止目標(biāo)物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強!
團隊競技模式
以消滅敵人為目標(biāo)的游戲模式,固定時間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人即可獲勝!
幽靈模式
這是一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務(wù),但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,并且只能用刀!
殲滅模式
無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內(nèi)現(xiàn)有的武器。在規(guī)定的時間內(nèi)殲滅對手即可獲得勝利。
個人競技模式
游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內(nèi)見到的所有人都是敵人,在規(guī)定的時間內(nèi)殺敵數(shù)量越多,得到的經(jīng)驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰(zhàn)
這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰(zhàn)斗所設(shè)計的,例如刀戰(zhàn),狙擊戰(zhàn),手槍戰(zhàn)等等。
生化模式
保衛(wèi)者和潛伏者聯(lián)合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內(nèi),生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
突圍模式
突圍人數(shù)最多,用時最短的一方獲得突圍模式游戲的勝利。
攻擊陣營:在指定時間內(nèi),用最短的時間使得指定數(shù)量的人員成功突圍。
防守陣營:在指定時間內(nèi),設(shè)法阻止對方指定數(shù)量的人員突圍。
救世主模式
在傳統(tǒng)生化模式的游戲規(guī)則基礎(chǔ)上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統(tǒng):通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統(tǒng)。生化幽靈方引入復(fù)活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復(fù)活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數(shù)。
挑戰(zhàn)模式
全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關(guān)底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關(guān)卡,普通難度下則有30輪關(guān)卡。玩家的任務(wù)就是在一輪輪的挑戰(zhàn)面前活下去并擊敗最后的BOSS。
終結(jié)者模式
人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續(xù)數(shù)年,雖戰(zhàn)爭初期人類節(jié)節(jié)敗退,但當(dāng)幸存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法后,情況開始好轉(zhuǎn),而救世主的出現(xiàn)更是幫助傭兵們在局部取得了初次勝利。 然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產(chǎn)生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現(xiàn)的過地方皆無人生還…人類驚恐的稱呼之為“終結(jié)者”。關(guān)于“終結(jié)者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當(dāng)然,除了少數(shù)幾個人----一群自稱“幽靈獵手”的勇士(或是瘋子),他們不僅從多年的戰(zhàn)爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰(zhàn)斗技巧。他們的武器不再是常規(guī)的槍械,而是由某些稀有金屬(被證明可有效殺死生化病毒并阻止其再生)特制的雙刃!他們是職業(yè)的生化幽靈殺手,而所謂“終結(jié)者”正是他們下一個獵殺的目標(biāo)!