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專訪主策:用互聯(lián)網(wǎng)思維做游戲《遠(yuǎn)征2》為戰(zhàn)而生

發(fā)布時(shí)間:2014-04-10 17:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  冰川網(wǎng)絡(luò)旗下2.5D MMORPG《遠(yuǎn)征2》將于4月11日迎來(lái)開放內(nèi)測(cè)。被稱為“網(wǎng)游黑馬”的《遠(yuǎn)征OL》也終于正式揭開了他的續(xù)作篇章!那么,在游戲玩法、游戲體驗(yàn),抑或者在運(yùn)營(yíng)模式方面的探索,《遠(yuǎn)征2》又將帶給我們什么樣的驚喜呢?帶著一系列的問(wèn)題,記者專訪了《遠(yuǎn)征2》主策董哲宇:

  遠(yuǎn)征2主策:董哲宇

  媒體:《遠(yuǎn)征2》的核心理念是什么?在研發(fā)上有怎樣的新想法?

  董哲宇:“史詩(shī)國(guó)戰(zhàn)·為戰(zhàn)而生”是《遠(yuǎn)征2》的產(chǎn)品定位。打造讓人震撼的史詩(shī)級(jí)國(guó)戰(zhàn)玩法,讓喜歡PK的玩家可以在這里找到激情與樂(lè)趣,就是《遠(yuǎn)征2》的設(shè)計(jì)初衷。所以我們?yōu)椤哆h(yuǎn)征2》量身定做了多種全新模式。比方說(shuō)戰(zhàn)斗成長(zhǎng)模式,玩家可以通過(guò)PK來(lái)獲取戰(zhàn)功,戰(zhàn)功可以直接抵消任務(wù)。喜歡PK的玩家,完全可以通過(guò)這一套體系,不完成任務(wù)就可以直接升級(jí)做裝備。同時(shí)我們也設(shè)計(jì)了更為龐大的多元化國(guó)戰(zhàn)玩法,加入了鐵騎系統(tǒng)、巨獸系統(tǒng)、攻城載具系統(tǒng)等,玩家將可以用多種方式參與國(guó)戰(zhàn),而不是單一的PK。

  精美場(chǎng)景

  精美的技能

  媒體:《遠(yuǎn)征2》以“互聯(lián)網(wǎng)思維”來(lái)做游戲,您心中理解的“互聯(lián)網(wǎng)思維”是什么?

  董哲宇:我們認(rèn)為,“以用戶為核心”的互聯(lián)網(wǎng)思維是未來(lái)開發(fā)的一種趨勢(shì)。過(guò)去,一貫的做法是由開發(fā)商設(shè)計(jì)游戲,玩家來(lái)體驗(yàn),玩家和開發(fā)商基本是毫無(wú)關(guān)聯(lián),縱使有,也僅僅是停留在游戲的高端付費(fèi)玩家。然而這種做法早已經(jīng)無(wú)法滿足當(dāng)代玩家的個(gè)性化需求了。

  玩家是游戲的主宰,如何改造這個(gè)世界,也應(yīng)該由玩家自己決定。我們希望玩家能在游戲中形成一個(gè)多層次、多樣化的生態(tài)系統(tǒng),可以自行繁榮壯大。

  玩家的創(chuàng)意天馬行空,自然有好有壞。會(huì)產(chǎn)生優(yōu)秀創(chuàng)意的同時(shí),可能也會(huì)破壞其平衡性。而我們現(xiàn)在采用“嵌入式沙盒測(cè)試模式”可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。玩家提出意見,我們修改出專屬的沙盒版本,讓受邀玩家自行進(jìn)入體驗(yàn),提供反饋意見。沙盒版本之間不會(huì)相互沖突,只有經(jīng)過(guò)沙盒測(cè)試通過(guò)的優(yōu)秀意見,我們才會(huì)正式確定更新到正式服中。

  我們鼓勵(lì)玩家為游戲出謀劃策,提供給我們建議的玩家有機(jī)會(huì)獲得“金牌玩家策劃”的稱號(hào)。這些玩家策劃,將會(huì)享有多種權(quán)利,包括受邀總部和各個(gè)策劃面對(duì)面的交談,以及每月價(jià)值千元的工資獎(jiǎng)勵(lì)等。

  媒體:請(qǐng)具體介紹一下游戲中的第五個(gè)全新職業(yè)。

  董哲宇:第五職業(yè)“殷剎”是我們專門為PK國(guó)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的英雄。他擁有獨(dú)特的中距離武器“戟”。高機(jī)動(dòng)性、多樣化連招是他的技能特點(diǎn),喜歡微操的玩家也一定會(huì)喜歡他。殷剎擁有很多很強(qiáng)勢(shì)的設(shè)定。比方說(shuō)“變身體系”,變身后的殷剎會(huì)獲得更為強(qiáng)大的外觀造型,大幅度的屬性提升以及開啟全新的一組技能。除了擁有變身強(qiáng)化屬性的能力之外,還擁有一個(gè)專門為PK設(shè)計(jì)的特點(diǎn)——龍血沸騰。殷剎的戰(zhàn)斗力會(huì)因?yàn)閾魯〉臄橙诵」侄a(chǎn)生變化。越戰(zhàn)越勇,越殺越強(qiáng)是殷剎的一個(gè)獨(dú)特特色。

  新職業(yè)技能

  媒體:游戲也引入了輕功系統(tǒng),輕功是否可以應(yīng)用于戰(zhàn)斗中?

  董哲宇:《遠(yuǎn)征2》的輕功系統(tǒng)以簡(jiǎn)便操作的理念來(lái)設(shè)計(jì)的。一鍵操控的模式省去了AWSD方向控制的繁瑣,輕功的飛行方向直接由鼠標(biāo)控制。我們專門對(duì)輕功的動(dòng)作進(jìn)行了精致的修正調(diào)整,玩家可以看到非常流暢的輕功動(dòng)作。在戰(zhàn)斗中,玩家可以利用輕功來(lái)躲避非指向性技能。當(dāng)然每一個(gè)職業(yè)也都有對(duì)應(yīng)輕功的追擊型技能,至于玩家是否能發(fā)現(xiàn),就需要玩家自己去探索了。

  輕功自由流暢

  媒體:測(cè)試持續(xù)多久?預(yù)計(jì)何時(shí)正式上市?

  董哲宇:《遠(yuǎn)征2》將于4月11日開啟內(nèi)測(cè)。我們需要憑借開放策劃平臺(tái),收集海量的玩家意見進(jìn)行修改。如果進(jìn)展順利的話,今年暑期《遠(yuǎn)征2》就將正式面向市場(chǎng)開放。

  媒體:您認(rèn)為《遠(yuǎn)征2》是否會(huì)對(duì)《遠(yuǎn)征》造成沖擊?

  董哲宇:當(dāng)然還是會(huì)有一定影響的。畢竟玩家們還是喜歡新的東西。但是對(duì)于測(cè)試中的《遠(yuǎn)征2》來(lái)說(shuō),《遠(yuǎn)征OL》是一個(gè)已經(jīng)非常成熟的游戲,有著他自己的價(jià)值所在。屆時(shí)玩家自然會(huì)選擇真正適合他的游戲版本。

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