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發(fā)布時(shí)間:2014-04-08 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
今天,我們將給大家?guī)鞪ust Ad Water對(duì)于為PS4開發(fā)游戲的感想。
“這臺(tái)主機(jī)是我們夢(mèng)寐以求的,我們?cè)赑S3上就沒有遇到問題,但是PS4簡直太優(yōu)秀了,用它開發(fā)游戲也太簡便了。目前我們還沒有運(yùn)用觸摸屏,但是我們有很多優(yōu)秀的創(chuàng)意。
“我們目前還沒有考慮到分辨率和幀數(shù),但是我們認(rèn)為對(duì)于PS4的效果是1080P/60幀,而其他主機(jī)則720p/30幀?!?
看起來《奇異世界:新鮮可口》目前還不支持PS4的觸摸屏,但是在最終版本應(yīng)該可以加入這個(gè)功能。上文中所說的其他主機(jī)可能是指PS3、Wii U,而PS Vita可能還是原始的960x544/30幀效果。Gilray還確認(rèn),因?yàn)閄box One的自我發(fā)布限制,目前還還沒有任何開發(fā)該版本的具體行動(dòng)。
“使用Unity引擎我們可以把游戲很快移植到其他平臺(tái),所以目前我們沒有在制作Xbox One版本,在獲得微軟自我發(fā)行限制的確認(rèn)之前我們都不會(huì)開始制作的。目前微軟的政策我們完全不能接受。”
Gilray的言論同Lanning的言論一致,Lanning在幾天前曾表示在Xbox One上自我發(fā)行仍然舉步維艱。
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