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發(fā)布時(shí)間:2014-04-08 來(lái)源:gamersky
AOW3的AI目前挺弱,海戰(zhàn)不會(huì)玩,地下也不太會(huì)走,單機(jī)只能打打戰(zhàn)役。不過(guò)自從跟鬼佬對(duì)戰(zhàn)一次以后才知道這游戲的精髓在于對(duì)戰(zhàn)啊!同步回合讓本來(lái)游戲節(jié)奏快了很多,只要不是特別卡的鬼佬一局(1v1)一般都能在30分鐘內(nèi)解決,最多1小時(shí)也已經(jīng)戰(zhàn)到大后期搞定了。
跟單機(jī)不同,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候需要考量的地方相當(dāng)多,再也不只是憋到后期爆終極兵這么一種打法了,這里簡(jiǎn)單講講一些小心得:
1.雖然高級(jí)兵的優(yōu)勢(shì)顯而易見,但是初期暴兵變得相當(dāng)重要,你還在憋高級(jí)兵的時(shí)候?qū)γ?滿編雜魚過(guò)來(lái)你只能GG,就算能擋住一輪,對(duì)方再來(lái)幾次就完蛋了……
2.野怪能不掃就不掃,一是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)打野強(qiáng)制自動(dòng)戰(zhàn)斗很容易損兵,二是因?yàn)楸绕饟屨紤?zhàn)略點(diǎn)和在前線屯足兵,打野顯得速度太慢收效不大。
3.早點(diǎn)探出對(duì)面的主力構(gòu)成很重要,對(duì)方的種族和職業(yè)決定了你收中立城的時(shí)候到底是接收還是移民……種族自帶的特性有時(shí)候很要命
4.前期多城暴兵,后期就要建設(shè)幾個(gè)重點(diǎn)暴兵城了,不過(guò)無(wú)論如何兵不能停?。梢栽O(shè)置集結(jié)點(diǎn),造好了會(huì)自動(dòng)過(guò)去)
5.別以為靠山就安全了,有碉堡了的飛兵……
6.由于是同步回合,有時(shí)候你點(diǎn)了移動(dòng)會(huì)不動(dòng)鼠標(biāo)變漏斗,那是因?yàn)閷?duì)方要先走,等一下就行別以為卡住了亂點(diǎn)讓自己的部隊(duì)走錯(cuò)地方。
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